fonctions numériques

notation polonaise

Mode d'emploi

Géométrie de l'image
rapport unité sur Ox/unité sur Oy : unités sur Ox : taille de la bordure : angle entre les axes :

Paramétrage de la fenêtre de dessin
bornes xmin : xmax : ymin : ymax :
axes tracé Ox tracé Oy
flèches flèche sur Ox flèche sur Oy unites
Numérotation : sur Ox pas : sur Oy pas :
Graduations : sur Ox pas : sur Oy pas :
Sous-graduations : sur Ox pas : sur Oy pas :

Saisie des fonctions à tracer
fonction f(x) : intervalle :
fonction g(x) : intervalle :

Options de tracés
Tracer f épaisseur :
Tracer g

Quadrillage
Quadrillage niveau de gris (0 à 1) pas horizontal pas vertical


La notation polonaise

Pour comprendre cette notation un peu déroutante au début, il faut avoir à l'esprit la notion de pile d'arguments. Le système possède une pile sur laquelle on dépose des nombres et des variables. Lorsque l'on utilise un opérateur, celui-ci va chercher sur la pile les arguments dont il a besoin, en commençant par les objets les plus récemment déposés (pile LIFO : Last In, First Out).

Par exemple, pour effectuer l'addition des deux nombres 1 et 3, on dépose sur la pile les deux nombres, puis on aplique l'opérateur d'addition add (ou +) qui retira ces deux nombres de la pile puis déposera 4, le résultat de l'opération.

Opération état de la pile
1 1
3 1, 3
add 4

Pour l'exemple fourni dans le formulaire, c'est (x-3)^2 + 1 que l'on code

Opération état de la pile
x x
3 x, 3
- x-3
2 x-3, 2
^ (x-3)^2
1 (x-3)^2, 1
+ (x-3)^2+1

Et pour coder 1/(x^2 + x + 1), on peut utiliser la procédure suivante :

Opération état de la pile
1 1
x 1, x
2 1, x, 2
^ 1, x^2
x 1, x^2, x
+ 1, x^2+x
1 1, x^2+x, 1
+ 1, x^2+x+1
div 1/(x^2+x+1)

ou encore celle-ci

Opération état de la pile
1 1
x 1, x
x 1, x, x
2 1, x, x, 2
^ 1, x, x^2
+ 1, x+x^2
+ 1+x+x^2
1 1+x+x^2, 1
exch 1, 1+x+x^2
div 1/(1+x+x^2)

Pourquoi la notation polonaise ?

Tout simplement parce que c'est celle-ci qui est a priori imposée par le langage Postscript, sachant qu'elle présente un avantage certain pour le système : c'est l'utilisateur qui gère le problème des priorités algébriques. Cet avantage au profit de la machine, même s'il bouscule un peu les habitudes des utilisateurs, se révèle à l'usage générateur d'une excellente gymnastique de l'esprit où tout le monde trouvera son compte.

Les fonctions mathématiques reconnues

En vrac : Sin, Cos, sin, cos, Exp, ln, add, sub, mul, div, +, -, *, exp (élevation à la puissance) et ^.