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cylindre_object.tex

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\makeatletter
\pstheader{cylindre.pro}
 
 
\define@key[psset]{pst-V3D}{nF}{\def\pst@VIIID@nF{#1}} % nombre de facettes > 20
\define@key[psset]{pst-V3D}{nH}{\def\pst@VIIID@nH{#1}} % nombre de mailles en hauteur
 
\newif\ifPst@interior%
\define@key[psset]{pst-V3D}{interior}[false]{\@nameuse{Pst@interior#1}}
\psset[pst-V3D]{interior=false}
 
\newif\ifPst@cylindre%
\define@key[psset]{pst-V3D}{cylindre}[true]{\@nameuse{Pst@cylindre#1}}
\psset[pst-V3D]{cylindre=true}
 
\psset[pst-V3D]{nF=20,nH=5}%
 
\define@key[psset]{pst-V3D}{colorbase}{\def\psk@IIID@colorbase{#1}}       % couleur de la base RGB
\psset[pst-V3D]{colorbase=0.8 0.8 0.8}
 
\def\psCylindre{\pst@object{psCylindre}}
\def\psCylindre@i(#1,#2,#3)#4#5{{%
% (#1,#2,#3) coordonnées du centre
% #4 rayon #5 hauteur
  \begin@ClosedObj%
    \use@par
    \addto@pscode{%
    1 setlinejoin
    \tx@parametresIIID
  CylindreDict begin
/incrementANGLE {360 \pst@VIIID@nF\space div} bind def
/Hcylindre #5 def
/incrementHAUTEUR Hcylindre \pst@VIIID@nH\space div def
    /Rcylindre #4 def
    /CX #1  def
    /CY #2 def
    /CZ #3 def
/PointsApresTransformations {
3 dict begin
   M11 Xpoint mul M12 Ypoint mul add M13 Zpoint mul add CX add
   M21 Xpoint mul M22 Ypoint mul add M23 Zpoint mul add CY add
   M31 Xpoint mul M32 Ypoint mul add M33 Zpoint mul add CZ add
end
} def
/ChangeSigne {1 mul} def
/condition {PSfacette 0 ge} def
\ifPst@cylindre%
cylindre
\fi
%
Face_superieure
Face_inferieure
\ifPst@interior
H_S exch /h ED /s ED
/ChangeSigne { -1 mul } def
/H_S { h dup mul s 2 div } def
/condition {PSfacette 0 le} def
PSfaceSup 0 ge {
gsave
FaceSup clip
cylindre
grestore
%FaceSup
%0 setgray stroke
 } if
PSfaceInf 0 ge {
FaceInf clip
cylindre
%FaceInf
%0 setgray stroke
 }
 if
 \else
PSfaceSup 0 ge {
gsave
FaceSup
H_S 1 sethsbcolor fill
FaceSup
0 setgray stroke
grestore } if
PSfaceInf 0 ge {
FaceInf
H_S 1 sethsbcolor fill
FaceInf
0 setgray stroke } if
\fi
end
 }% fin du code ps
\showpointsfalse
\end@ClosedObj}}
\makeatother
%