% Intersection d'un cylindre et d'un conoïde de Plücker. % Dépend du modèle scene3d.mod. [ C:=cylindre(M(0,0,-5),10*vecK,3,50), b:=2, CP:=GetSurface( M(u,v,2*b*u*v/(sqr(u)+sqr(v))),-5+5*i,-5+5*i,30+30*i), L:=curveTube([3*exp(i*t),b*sin(2*t)],0.15,-pi,pi,50,15), Build3D([1, Rgb(0.74,0.73,1), C], [1, Rgb(0.74,1,0.73), CP], [1, red, L] ), Display3D() ]