Un objet {\sl vecteur\/} est défini par la donnée de 2~nombres,
représentant ses coordonnées dans l'espace associé au repère jps. Par
exemple |-2 3| représentera le vecteur de coordonnées $(-2, 3)$.
\syntaxe
\longref
{$A$ $B$}
{vecteur}
{$\vec u$}
{$A$ et $B$ sont des points, et $\vec u = \overrightarrow {AB}$}
\longref
{$u$ $u'$}
{addv}
{$\vec U$}
{$\vec U = \vec u+\vec u'$ est la somme des vecteurs $\vec u$ et $\vec u'$}
\longref
{$u$ $u'$}
{subv}
{$\vec U$}
{$\vec U = \vec u-\vec u'$ est la différence des vecteurs $\vec u$ et $\vec u'$}
\longref
{$u$ $a$}
{mulv}
{$\vec U$}
{$\vec U = a\vec u$ où $a$ est un nombre réel}
\longref
{$\vec u$ $\vec v$}
{scalprod}
{$\vec u \cdot \vec v$}
{Le produit scalaire de $\vec u$ par $\vec v$}
\longref
{$u$}
{norme}
{$r$}
{le réel $r = \Vert \vec u \Vert $}
\longref
{$u$}
{normal}
{$v$}
{le vecteur $v$ vérifie $\vec u \cdot \vec v = 0$. Plus
présisément, si $\vec u (a, b)$ alors $\vec v (-b, a)$}.
\longref
{$u$}
{arg}
{$\theta $}
{$\theta \in \, ]-180, 180]$ est l'angle que fait le vecteur $\vec u$
avec le vecteur unitaire de l'axe des abscisses}
\longref
{$\alpha $}
{dir}
{$\vec v $}
{$\vec v$ est le vecteur de norme 1 d'angle $\widehat {(\vec u,
\vec v)} = \alpha $ où $\vec u$ désigne le vecteur unitaire de
l'axe des abscisses}
\longref
{$-$}
{up}
{$\vec u$}
{$\vec u$ est le vecteur $(0, 1)$}
\longref
{$-$}
{down}
{$\vec u$}
{$\vec u$ est le vecteur $(0, -1)$}
\longref
{$-$}
{right}
{$\vec u$}
{$\vec u$ est le vecteur $(1, 0)$}
\longref
{$-$}
{left}
{$\vec u$}
{$\vec u$ est le vecteur $(-1, 0)$}
\endsyntaxe

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Syracuse — Dernière modification : 12 décembre 2004 (0.08s - 3438458 - 30 août 2008)