Modifié le 23 Septembre 2008 à 18 h 44
//@AUTEUR: Thomas Labarussias //noeud de trefle #include "colors.inc" //importation de la librairie de couleurs predefinies global_settings {ambient_light rgb <8,8,8>} //eclairage ambient background {color White} //couleur du fond camera { location <-7,0,0> look_at <0,0,0> sky <0,0,1> } #declare bille = sphere //element de base pour le trace de la courbe { <0,0,0> 0.2 texture{finish {ambient 0.3}} } #declare tt=0; //trace de la courbe #while ( tt < 360 ) object {bille pigment{color rgb <sin(tt),sin(tt+90), sin(tt+180)>} translate <cos(tt)+2*cos(2*tt),sin(tt)-2*sin(2*tt),-2*sin(3*tt)> } #declare tt = tt+0.1; #end