Modifié le 23 Septembre 2008 à 18 h 44
//@AUTEUR: Thomas Labarussias
//noeud de trefle
#include "colors.inc" //importation de la librairie de couleurs predefinies
global_settings {ambient_light rgb <8,8,8>} //eclairage ambient
background {color White} //couleur du fond
camera
{
location <-7,0,0>
look_at <0,0,0>
sky <0,0,1>
}
#declare bille = sphere //element de base pour le trace de la courbe
{
<0,0,0> 0.2
texture{finish {ambient 0.3}}
}
#declare tt=0; //trace de la courbe
#while ( tt < 360 )
object {bille pigment{color rgb <sin(tt),sin(tt+90), sin(tt+180)>} translate <cos(tt)+2*cos(2*tt),sin(tt)-2*sin(2*tt),-2*sin(3*tt)> }
#declare tt = tt+0.1;
#end