Modifié le 23 Novembre 2008 à 09 h 54
//@AUTEUR: Thoma Labarussias //COURONNE TANGENTOIDALE #include "colors.inc" //importation de la librairie de couleurs predefinies global_settings {ambient_light rgb <8,8,8>} //eclairage ambient background {color White} //couleur du fond camera { location <-2.65,2,0.5> look_at <0,0,0> sky <0,0,1> } #declare bille = sphere //element de base pour le trace de la courbe { <0,0,0> 0.05 texture{finish {ambient 0.3}} } #declare tt=0; //trace de la courbe #while ( tt < 360 ) object {bille pigment{color rgb <0.5,.2,0>} translate <.5*cos(tt),.5*sin(tt),.5*tan(tt*0.05)> } #declare tt = tt+0.025; #end #declare tt=0; //trace des bandes noires #while ( tt < 360 ) object {bille scale<1.05,1.05,1.05> translate <.5*cos(tt),.5*sin(tt),.5*tan(tt*0.05)> } #declare tt = tt+1.5; #end