Modifié le 23 Novembre 2008 à 09 h 52
//@AUTEUR: Thoma Labarussias //SPIRALE CONIQUE #include "colors.inc" //importation de la librairie de couleurs predefinies global_settings {ambient_light rgb <7,7,7>} //eclairage ambient background {color White} //couleur du fond camera { //orthographic location <60,0,0> look_at <0,0,0> sky <0,0,1> } #declare bille = sphere //element de base pour le trace de la courbe { <0,0,0> 0.1 texture{finish {ambient 0.3}} } #declare tt=-360; //trace de la courbe #while ( tt < 360 ) object {bille pigment{color rgb <0.5,.2,0>} translate <.4*tt*cos(tt)*sin(20),.4*tt*sin(tt)*sin(20),.4*tt*cos(20)> } #declare tt = tt+0.005; #end #declare tt=-360; //trace des billes noires #while ( tt < 360 ) object {bille pigment{color rgb <0,0,0>} scale <1.2,1.2,1.2> translate <.4*tt*cos(tt)*sin(20),.4*tt*sin(tt)*sin(20),.4*tt*cos(20)> } #declare tt = tt+.5; #end