Modifié le 23 Novembre 2008 à 09 h 52
//@AUTEUR: Thoma Labarussias
//SPIRALE CONIQUE
#include "colors.inc" //importation de la librairie de couleurs predefinies
global_settings {ambient_light rgb <7,7,7>} //eclairage ambient
background {color White} //couleur du fond
camera
{
//orthographic
location <60,0,0>
look_at <0,0,0>
sky <0,0,1>
}
#declare bille = sphere //element de base pour le trace de la courbe
{
<0,0,0> 0.1
texture{finish {ambient 0.3}}
}
#declare tt=-360; //trace de la courbe
#while ( tt < 360 )
object {bille pigment{color rgb <0.5,.2,0>} translate <.4*tt*cos(tt)*sin(20),.4*tt*sin(tt)*sin(20),.4*tt*cos(20)> }
#declare tt = tt+0.005;
#end
#declare tt=-360; //trace des billes noires
#while ( tt < 360 )
object {bille pigment{color rgb <0,0,0>} scale <1.2,1.2,1.2> translate <.4*tt*cos(tt)*sin(20),.4*tt*sin(tt)*sin(20),.4*tt*cos(20)> }
#declare tt = tt+.5;
#end