3 \subsection {Définition directe}
5 L'objet \Cadre{vecteur} permet de définir et tracer un vecteur. Sous
6 sa forme la plus simple, on utilise l'argument l'argument \verb+args+
7 pour définir ses coordonnées $(X,Y)$ et on spécifie le point d'origine
8 où tracer le vecteur en utilisant les valeurs $(x,y)$ dans la commande
9 \verb+\psProjection+ (ou éventuellement un point nommé).
11 Comme pour les points, on peut sauvegarder les coordonnées d'un
12 vecteur en utilisant l'option \Cadre{name}.
16 \begin{pspicture}(-3,-3)(4,3.5)%
17 \psframe*[linecolor=blue!50](-3,-3)(4,3.5)
18 \psset{viewpoint=50 30 15,Decran=60}
20 %% definition du plan de projection
28 %% definition du point A
29 \psProjection[object=point,
35 \psProjection[object=vecteur,
40 \psProjection[object=vecteur,
45 \axesIIID(4,2,2)(5,4,3)
52 \psProjection[object=point,
55 \psProjection[object=vecteur,
59 \psProjection[object=vecteur,
68 \subsection {Autres définitions}
70 Il existe d'autres méthodes pour définir un vecteur 2d. L'argument
71 \Cadre{definition}, couplé à l'argument \Cadre{args} permet d'utiliser
72 les différentes méthodes supportées~:
76 \item \Cadre {[definition=vecteur]} ;
77 \verb+args=+ $A$ $B$. Le vecteur $\overrightarrow {AB}$
79 \item \Cadre {[definition=orthovecteur]} ;
80 \verb+args=+ $u$. Un vecteur orthogonal à $\vec u$ et de même norme.
82 \item \Cadre {[definition=normalize]} ;
83 \verb+args=+ $u$. Le vecteur $\Vert \vec u \Vert ^{-1} \vec u$ si $\vec
84 u \neq \vec 0$, et $\vec 0$ sinon.
86 \item \Cadre {[definition=addv]} ;
87 \verb+args=+ $u$ $v$. Le vecteur $\vec u + \vec v$
89 \item \Cadre {[definition=subv]} ;
90 \verb+args=+ $u$ $v$. Le vecteur $\vec u - \vec v$
92 \item \Cadre {[definition=mulv]} ;
93 \verb+args=+ $u$ $\alpha $. Le vecteur $\alpha \vec u$