1 \documentclass[12pt
]{article
}
2 \usepackage[utf8
]{inputenc}
3 \usepackage[T1]{fontenc}
4 \usepackage[a4paper,margin=
2cm,nohead,includefoot
]{geometry
}
6 \usepackage[scaled=
0.875]{helvet
}
8 \usepackage[frenchb
]{babel
}
11 \graphicspath{{figures/
}}
12 \DeclareGraphicsRule{*
}{mps
}{*
}{}
16 \usepackage{listingsutf8
}
17 \usepackage{filecontents
}
18 \lstset{language=MetaPost,inputencoding=utf8,basicstyle=
\sffamily}
19 \usepackage[tikz
]{bclogo
}
20 %\renewcommand\bcStyleTitre[1]{}
21 \title{\includegraphics[scale=
0.05]{Scratch_cat.png
}\kern0.05
\linewidth Scratch et
\MP\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Carre
.1}}
25 \url{chrpoulain@gmail.com
}\\
32 Comment utiliser
\MP\ pour produire des algorithmes
\og papier
\fg\ avec les conventions de Scratch.
35 \setcounter{tocdepth}{1}
38 Avec les nouveaux programmes
2016 du Cycle
4 (Classes de
5\ieme\ à
3\ieme\ de collège) est apparu l'enseignement de l'algorithmique et l'utilisation de Scratch. Développé par le laboratoire Média du MIT, il permet de mettre en
\oe uvre des algorithmes sous forme
{\em ludique
}. Sans rentrer dans un débat
\og pour ou contre
\fg, son emploi doit donc être enseigné aux élèves aux travers de différentes activités : questions
{\em flash
}\footnote{Sans aucun lien avec le langage informatique. Il s'agit de questions rapides posées en début de séance.
}, questions de compréhension, modification, correction d'algorithmes
\ldots\ Il fallait donc trouver une solution me permettant de proposer des algorithmes Scratch dans mes devoirs.
\par La première solution envisagée a été, bien évidemment, la capture d'écran. Simple, facile, rapide
\ldots\ ses avantages sont nombreux. Cependant, la qualité d'impression est parfois
\og moyenne
\fg\ldots
39 \
\Soucieux de proposer quelque chose de plus
{\em cohérent
} avec le
\og monde
\fg\
\LaTeX, je me suis lancé dans la création de
{\sffamily mp-scratch
} avec pour objectif principal de proposer une syntaxe et une présentation très proche de celles utilisées par Scratch.
42 \includegraphics[scale=
0.85]{Scratch1.png
}\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Algo1.1
}
43 \caption{Algorithme de création d'un carré - Versions Scratch et
\MP\protect\footnotemark}
46 \footnotetext{Ce premier algorithme me permet de remercier Maxime Chupin et son package
{\sffamily bclogo
} : le drapeau vert a été créé à partir des sources de son package et notamment la construction, en
\MP, de ses drapeaux.
}
47 \section{Installation
}
48 {\sffamily mp-scratch
} est indépendant des autres packages personnels déjà produits tels
\lstinline!geometriesyr16!,
\lstinline!mp-geo! ou
\lstinline!mp-solid!.
49 \
\Au travers d'un dépôt
\lstinline!git!
\footnote{Tous les contributeurs sont donc les bienvenus pour développer le package.
}, on trouvera l'archive à l'adresse
51 \url{http://melusine.eu.org/syracuse/G/mp-scratch/
}
53 et l'ensemble des fichiers sera à placer correctement dans une arborescence
\TeX\footnote{Arborescence locale de préférence, par exemple dans
{\sffamily /home/christophe/texmf/metapost/
} sous Linux.
}.
54 \
\Pour l'utilisation, il sera nécessaire de veiller :
56 \item à installer, si ce n'est pas fait, la fonte
{\sffamily Carlito
}\footnote{\url{http://www.tug.dk/FontCatalogue/carlito/
} pour un exemple. Le choix reste personnalisable évidemment mais Thierry Pasquier, à juste titre, m'a préconisé d'utiliser une fonte sans serif.
};
57 \item à modifier, dans le fichier
{\sffamily LATEXScratch.mp
}, la ligne
60 \lstinline! write "
\graphicspath{{/home/cp/texmf/metapost/Scratch/
}}" to "mptextmp.mp";!
63 pour indiquer le chemin correspondant à votre installation.
68 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
69 \includegraphics{Algo1.1
}
72 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
74 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
82 draw FinBlocRepeter1(
10);
87 \caption{Un carré - Code et résultat sous
\MP}
91 Reprenons l'exemple de l'algorithme du carré pour faire les premières constatations suivantes :
93 \item la syntaxe est très proche du vocabulaire utilisé par Scratch; donc très peu de nouvelles commandes à apprendre
\ldots
94 \item les couleurs
\footnote{Cela reste, bien évidemment, paramétrable. Les paramètres disponibles pour personnaliser les couleurs sont
\lstinline!colMouv!,
\lstinline!colAp!,
\lstinline!colSon!,
\lstinline!colStylo!,
\lstinline!colEvenements!,
\lstinline!colControle!,
\lstinline!colCapteur!,
\lstinline!colBloc!,
\lstinline!colVar!,
\lstinline!colList!.
} sont celles utilisées par Scratch
\footnote{Une nouvelle fois, merci à Maxime Chupin pour m'avoir fait découvrir l'utilitaire
\lstinline!gcolor2! sous Linux
};
95 \item le bloc
{\sffamily Répéter
} est particulier car il nécessite l'ajout
{\em manuel
} d'un nombre (ou chiffre)
\footnote{{\sffamily Repeter2
},
{\sffamily Repeter5
}\ldots} qui permettra à
\MP\ de faire la liaison correcte lors de la présence de multiples blocs
{\sffamily Répéter
} comme le montre l'exemple ci-dessous.
99 \begin{minipage
}{0.45\linewidth}
100 \includegraphics{Algo2.1
}
103 \begin{minipage
}{0.35\linewidth}
105 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
114 draw FinBlocRepeter1(
10);
116 draw FinBlocRepeter2(
10);
121 \caption{Un carré se déplace - Code et résultat sous
\MP}
125 \begin{bclogo
}[arrondi=
0.1,logo=
\bcattention,noborder=true,cadreTitre=false,barre=none
]{}
126 Pour les codes
\MP\ suivants, on omettra volontairement
\lstinline!input mp-scratch! et
\lstinline!end!.
\footnotemark
128 \footnotetext{Chacun aura reconnu le package
\lstinline!bclogo! de Maxime Chupin.
}
129 \subsection{Commandes Scratch
}
131 \item[Groupe
{\sffamily Mouvement
}]\hfil\newline
133 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer(
10);!
134 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.1}
135 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerd(
90);!
136 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.2}
137 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerg(
90)!
138 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.3}
139 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienter(
90);!
140 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.4}
141 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienterdirection("pointeur de souris");!
142 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.5}
143 \item[\textbullet]\lstinline!draw Aller(
50,
100);!
144 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.6}
145 \item[\textbullet]\lstinline!draw Allera("pointeur de souris");!
146 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.7}
147 \item[\textbullet]\lstinline!draw Glisser(
2,
50,
100);!
148 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.8}
149 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(
10,"x");!
150 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.9}
151 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(
10,"x");!
152 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.10}
153 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(
50,"y");!
154 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.11}
155 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(
10,"y");!
156 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.12}
157 \item[\textbullet]\lstinline!draw Rebondir;!
158 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.13}
159 \item[\textbullet]\lstinline!draw FixerSensRotation("position \`a gauche ou \`a droite"';!
160 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.14}
162 Les
\og opérateurs
\footnote{Je nomme
\og opérateurs
\fg\ les variables ou commandes Scratch pouvant s'inclure dans les blocs-commande. Je me demande si je suis assez clair
\ldots}\fg\
163 \
[\includegraphics{CommandeMouvement
.18}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement
.19}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement
.20}\
]
164 s'obtiennent avec la commande
\LaTeX\footnote{Oui, une commande
\LaTeX. Cela signifie donc que cette commande sera passée comme un élément de type
{\sffamily string
} de
\MP.
} \lstinline!
\opMouv{}! comme le montrent les exemples ci-dessous :
166 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer("
\opOp{$
\opMouv{abscisse x
}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
167 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.15}
168 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre("
\opMouv{abscisse x
}","y");!
169 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.16}
170 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter("
\opMouv{direction
}","y");!
171 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.17}
174 \item[Groupe
{\sffamily Apparence
}]\hfil\newline
176 \item[\textbullet]\lstinline!draw DireT("
\opSimple{Hello
}",
2);!
177 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.1}
178 \item[\textbullet]\lstinline!draw Dire("
\opSimple{Hello
}");!
179 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.2}
180 \item[\textbullet]\lstinline!draw PenserT("
\opSimple{Hmm...
}",
2);!
181 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.3}
182 \item[\textbullet]\lstinline!draw Penser("
\opSimple{Hmm...
}");!
183 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.4}
184 \item[\textbullet]\lstinline!draw Montrer;!
185 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.5}
186 \item[\textbullet]\lstinline!draw Cacher;!
187 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.6}
188 \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("
\opApMenu{costume2
}");!
189 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.7}
190 \item[\textbullet]\lstinline!draw CostumeSuivant;!
191 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.8}
192 \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("
\opApMenu{arriere-plan2
}");!
193 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.9}
194 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("
\opApMenu{couleur
}",
10);!
195 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.10}
196 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("
\opApMenu{couleur
}",
10);!
197 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.11}
198 \item[\textbullet]\lstinline!draw AnnulerEffet;!
199 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.12}
200 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTaille(
10);!
201 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.13}
202 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreA("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{5}$
}");!
203 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.14}
204 \item[\textbullet]\lstinline!draw AllerPPlan;!
205 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.15}
206 \item[\textbullet]\lstinline!draw DeplacerAP("
\opOp{$
\opMouv{abscisse x
}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
207 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.16}
209 \vspace{1em
}\par Quand
\og la scène
\fg\ est sélectionnée, on dispose également des commandes :
211 \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerARA("
\opApMenu{arriere-plan2
}");!
212 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.20}
213 \item [\textbullet]\lstinline!draw ARSuivant;!
214 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.21}
216 \par\vspace*
{2em
}\par Les
\og opérateurs
\fg\
217 \
[\includegraphics{CommandeApparence
.17}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeApparence
.18}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeApparence
.19}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeApparence
.22}\
]
218 s'obtiennent avec la commande
\LaTeX\
\lstinline!
\opAp{}!.
219 \par\vspace*
{2em
}\par
220 \item[Groupe
{\sffamily Son
}]\hfil\newline
222 \item[\textbullet]\lstinline!draw Jouer("miaou");!
223 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.1}
224 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerT("miaou");!
225 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.2}
226 \item[\textbullet]\lstinline!draw ArreterSon;!
227 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.3}
228 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tambour(
2,
0.25);!
229 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.4}
230 \item[\textbullet]\lstinline!draw Pause(
0.25);!
231 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.5}
232 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerNote(
50,
0.25);!
233 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.6}
234 \item[\textbullet]\lstinline!draw ChoisirInstrument(
17);!
235 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.7}
236 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVol(-
10);!
237 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.8}
238 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVol(
15);!
239 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.9}
240 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTempo(
20);!
241 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.10}
242 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTempo(
15);!
243 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.11}
245 Les
\og opérateurs
\fg
246 \
[\includegraphics{CommandeSon
.12}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeSon
.13}\
]
247 s'obtiennent par la commande
\LaTeX\
\lstinline!
\opSon{}!.
248 \par\vspace*
{2em
}\par
249 \item[Groupe
{\sffamily Stylo
}]\hfil\newline
251 \item[\textbullet]\lstinline!draw Effacer;!
252 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.1}
253 \item[\textbullet]\lstinline!draw Estampiller;!
254 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.2}
255 \item[\textbullet]\lstinline!draw PoserStylo;!
256 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.3}
257 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReleverStylo;!
258 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.4}
259 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCouleur("Magenta",
1,
0,
1);!
\footnote{La couleur est définie par son triplet
{\sffamily rgb
}. Le nom de la couleur est libre mais ne doit pas rentrer en conflit avec les couleurs déjà définies dans le sous-package
{\sffamily LATEXScratch.mp
}.
}
260 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.5}
261 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterCS("
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
262 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.6}
263 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCS(
25);!
264 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.7}
265 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterIS("
\opOp{$
\opSimple{25}\bm{-
}\opSimple{10}$
}");!
266 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.8}
267 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreIS(
15);!
268 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.9}
269 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTS(
12);!
270 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.10}
271 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTS("
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{\times}\opSimple{10}$
}");!
272 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.11}
275 \item[Groupe
{\sffamily Données
}]\hfil\newline
277 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVar("pi",
0);!
278 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.1}
279 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVar("pi","
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
280 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.2}
281 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerVar("pi");!
282 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.3}
283 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherVar("pi");!
284 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.4}
285 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterList("
\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
286 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.5}
287 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerList("
\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
288 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.6}
289 \item[\textbullet]\lstinline!draw InsererList("
\opSimple{\MP}",
1,"Listepi");!
290 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.7}
291 \item[\textbullet]\lstinline!draw RemplacerList(
3,"Listepi","
\opOp{$
\opSimple{4}\bm{+
}\opSimple{5}$
}");!
292 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.8}
293 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerList("Listepi");!
294 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.9}
295 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherList("Listepi");!
296 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.10}
298 \par\vspace*
{2em
}\par Les
\og opérateurs
\fg
300 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
301 \includegraphics{CommandeVariable
.11}\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.12}\hfill \includegraphics{CommandeVariable
.13}\par
302 \includegraphics{CommandeVariable
.14}\hfill \includegraphics{CommandeVariable
.15}
305 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opVar{}!,
\lstinline!
\opList{}! et
\lstinline!
\opSousList{}!.
308 \includegraphics{CommandeVariable
.15}
309 % \begin{minipage}{0.6\linewidth}
310 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
311 label(LATEX("
\opList{\opSousList{Pythagore
}
312 contient
\opSimple{(
3;
4;
5)
} ?
}"),(
0,
0));
316 \par\vspace*
{2em
}\par
317 \item[Groupe
{\sffamily \'Evènement
}]\hfil\newline
319 \item[\textbullet]\lstinline!draw Drapeau;!
320 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.1}
321 \item[\textbullet]\lstinline!draw QPresse("espace");!
322 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.2}
323 \item[\textbullet]\lstinline!draw QLutinPresse;!
324 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.3}
325 \item[\textbullet]\lstinline!draw QBasculeAR("arriere-plan1");!
326 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.4}
327 \item[\textbullet]\lstinline!draw QVolumeSup("Volume sonore",
10);!
328 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.5}
329 \item[\textbullet]\lstinline!draw QRecevoirMessage("message1");!
330 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.6}
331 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessage("message1");!
332 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.7}
333 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessageA("message1");!
334 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.8}
337 Quand
\og la scène
\fg\ est sélectionnée, on dispose de :
339 \item[\textbullet]\lstinline!draw QScenePressee;!
340 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.9}\footnote{C'est le seul endroit où il y a une majuscule dans les notations
{\sffamily Scratch
}\ldots}
343 \item[Groupe
{\sffamily Contrôle
}]\hfil\newline
345 \item[\textbullet]\lstinline!draw Attendre("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{40}$
}");!
346 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.1}
347 \item[\textbullet]\lstinline!draw AttendreJ("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}\bm{=
}\opSimple{20}$
}");!
348 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.6}
349 \item[\textbullet]\lstinline!draw Stop("ce script");!
350 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.8}
352 \item[\textbullet]\lstinline!draw CommencerClone;!
353 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.9}
354 \item[\textbullet]\lstinline!draw CreerClone("Lutin1");!
355 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.10}
356 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerClone;!
357 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.11}
359 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
360 draw Repeter1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{40}$
}");
361 draw LigneVide("Bonjour");
362 draw FinBlocRepeter1(
10);
364 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.2}
366 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
368 draw LigneVide("Bonjour");
369 draw FinBlocRepeterI1(
10);
371 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.3}
372 \par On remarquera ici la distinction
\lstinline!FinBlocRepeter1! et
\lstinline!FinBlocRepeterI1!. Le premier autorise une suite à l'algorithme (par la présence du cadre
\og puzzle
\fg), le deuxième non.
373 \
\Une deuxième remarque concerne la
\og sortie
\fg\ des blocs
\lstinline!Repeter! (elle est aussi valable pour les blocs
\lstinline!Si!
\ldots\lstinline!alors!). Comme l'indique la figure
\ref{fig:pbsortiebloc
} et contrairement à
\lstinline!Scratch!, j'ai
{\em choisi
}\footnote{Par commodité de programmation, par esthétique et aussi par conception de la sortie d'un tel bloc.
} de ne pas faire de distinction
\og puzzle / non puzzle
\fg\ en fin de boucle (ou test).
376 \includegraphics[width=
0.5\linewidth]{Scratchpbsortiebloc-
1}\hfill\includegraphics{SortieBloc
.1}
377 \caption{Comparaison Scratch /
\MP\ pour l'affichage des
\og sorties
\fg\ de boucles et tests.
}
378 \label{fig:pbsortiebloc
}
381 \`A noter dans le code
\MP\ de cet exemple, l'utilisation du paramètre
\lstinline! _coinprec ! afin de placer différentes partie d'un algorithme au sein d'une même figure
\MP.
382 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
384 draw FinBlocRepeter1(
10);
385 _coinprec:=_coinprec+(
0,-
1cm);
386 draw Si2("
\opOp{$
\opVar{i
}\bm{<
}10$
}");
391 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
392 draw Si1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
393 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
394 draw LigneVide("Bonjour");
397 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.4}
399 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
400 draw Si1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
401 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
402 draw LigneVide("Bonjour");
404 draw LigneVide("Bonjour");
407 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.5}
409 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
410 draw RepeterJ1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
411 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
412 draw LigneVide("Bonjour");
413 draw FinBlocRepeter1(
10);
415 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.7}
418 \item[Groupe
{\sffamily Capteurs
}]\hfil\newline
420 \item[\textbullet]\begin{filecontents*
}{capteur1.txt
}
421 draw Demander("Quel est votre prénom ?");
423 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1]{capteur1.txt
}
424 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.1}
425 \item[\textbullet]\lstinline!draw ActiverVideo("active");!
426 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.2}
427 \item[\textbullet]\lstinline!draw TransparenceVideo("
\opOp{$
\opSimple{17}\bm{+
}\opSimple{25}$
}");!
428 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.3}
429 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReinitChrono;!
430 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.4}
432 Les
\og opérateurs
\fg
434 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
435 \includegraphics{CommandeCapteurs
.5}\par
436 \includegraphics{CommandeCapteurs
.6}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.7}\par
437 \includegraphics{CommandeCapteurs
.19}\par
438 \includegraphics{CommandeCapteurs
.20}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.8}
439 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.9}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.10}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.11}
440 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.12}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.13}\par
441 \includegraphics{CommandeCapteurs
.14}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.15}
442 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.16}\hfill
443 \includegraphics{CommandeCapteurs
.17}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.18}
446 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opCap{}! et
\lstinline!
\opCapCap{}!.
447 Néanmoins, il faut parfois un codage conséquent. Par exemple, voici un capteur et son code.
448 \par\vspace{1em
}\par\begin{minipage
}{0.3\linewidth}
449 \includegraphics{CommandeCapteurs
.7}
452 \begin{minipage
}{0.65\linewidth}
454 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
456 \definecolor{Magenta
}{rgb
}{1,
0,
1}%
457 \colorbox{Magenta
}{\textcolor{white
}{%
459 \definecolor{LGray
}{gray
}{0.85}%
460 \colorbox{LGray
}{\textcolor{white
}{%
465 \
\Un peu barbare, non ? Mais, cela ne nécessitera qu'un simple copier-coller pour les autres utilisations
\ldots%}
466 \par\vspace*
{2em
}\par
467 \item[Groupe
{\sffamily Opérateurs
}]\hfil\newline
470 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
471 \includegraphics{CommandeOperateurs
.1}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.2}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.3}\hfill
472 \includegraphics{CommandeOperateurs
.4}\par
473 \includegraphics{CommandeOperateurs
.5}\par
474 \includegraphics{CommandeOperateurs
.6}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.7}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.8}
475 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.9}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.10}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.11}
476 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.12}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.13}\par
477 \includegraphics{CommandeOperateurs
.14}
478 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.15}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.16}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.17}
481 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opOp{}! et
\lstinline!
\opSousOp{}!.
482 \
\Afin de rapprocher le package des conventions d'écriture des opérations, le choix du $
\times$ à la place de * s'est imposé. Néanmoins, cela peut être discuté et modifié
\ldots
484 \item[Groupe
{\sffamily Ajouter blocs
}]\hfil\newline
486 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone");!
487 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.1}
488 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone
\opBloc{cote
}");!
489 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.3}
490 \item[\textbullet]\lstinline!draw Bloc("Pentagone");!
491 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.2}
493 \item[Groupe
{\sffamily Divers
}]\hfil\newline
494 D'un point de vue pédagogique, il m'est apparu nécessaire d'ajouter la possibilité de donner l'illusion d'un algorithme
\og vide
\fg. J'ai donc créé la commande
\lstinline!LigneVide! qui demande un argument simple (on pourra se reporter aux exemples du groupe
{\sffamily Contrôle
}\footnote{On peut obtenir le même résultat avec le paramètre
\lstinline! _coinprec ! mais la précision de placement me semble plus délicate à obtenir.
}).
495 \
\On aura également à disposition
\lstinline!CommandeVide("Bonjour!")! afin de faire compléter un algorithme par les élèves.
498 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
499 \includegraphics{ExCommandeVide
.1}
502 \begin{minipage
}{0.5\linewidth}
503 \begin{filecontents*
}{CommandeVide.txt
}
508 draw CommandeVide("Tourner à droite
%
510 draw FinBlocRepeter1(
10);
513 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{CommandeVide.txt
}
515 \caption{Utilisation de
\lstinline!CommandeVide!
}
516 \label{fig:CommandeVide
}
519 Terminons cette liste de commandes par un algorithme associé à la suite de Syracuse :)
520 \
[\includegraphics[scale=
0.9]{Syracuse
.1}\
]
521 \begin{filecontents*
}{Syracuse.txt
}
524 draw SupprimerList("
\opSimple{tout
}","Suite");
525 draw Demander("
\opSimple{Quel est le nombre choisi ?
}");
526 draw AjouterList("
\opCap{réponse
}","Suite");
527 draw MettreVar("pas",
1);
529 draw Si2("
\opOp{\opList{élément
\opVar{pas
} de
\opSousList{Suite
}} modulo
\opSimple{2}%
530 \,$
\bm{=
}$\,
\opSimple{0}}");
531 draw MettreVar("résultat","
\opOp{\opList{élément
\opVar{pas
} de
\opSousList{Suite
}}%
532 \,$
\bm{/
}$\,
\opSimple{2}}");
534 draw MettreVar("résultat","
\opOp{\opSimple{3}\,$
\bm{\times}$\,
\opList{élément
\opVar{pas
}%
535 de
\opSousList{Suite
}}\,$
\bm{+
}$\,
\opSimple{1}}");
537 draw Si3("
\opList{\opSousList{Suite
} contient
\opVar{résultat
} ?
}");
540 draw AjouterList("
\opVar{résultat
}","Suite");
541 draw AjouterVar("pas",
1);
543 draw FinBlocRepeter1(
10);
547 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Syracuse.txt
}
550 \section{Quelques exemples
}
551 \subsection{Sujet de Brevet des collèges
}
555 % \includegraphics{Scratch2-2}
556 %\caption{Figure du Sujet 0 de mathématiques du Brevet des Collèges}
561 \includegraphics{Scratch2-
2}\par
562 \includegraphics[scale=
0.85]{Scratch2-
3}\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Algo3.1
}
563 \caption{Figure du Sujet
0 - versions Scratch et
\MP}
566 %\begin{minipage}{0.5\linewidth}
568 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
578 draw FinBlocRepeter1(
10);
582 draw FinBlocRepeter2(
10);
587 \subsection{\OE uvre d'art
}
590 \includegraphics[width=
0.7\linewidth]{Morellet
}
592 \caption{François Morellet - Oeuvre Pi piquant,
1=
1°,
38 décimales
}
594 \
[\includegraphics[width=
0.7\linewidth]{Ex-Morellet
.1}\
]
595 \begin{filecontents*
}{Morellet.txt
}
596 beginfig(
1)
%François Morellet - Oeuvre Pi piquant, 1=1°, 38 décimales
602 draw Tournerg("
\opList{élément
\opSimple{1} de
\opSousList{Pi
}}");
604 draw MettreVar("varpi","
\opSimple{2}");
605 draw RepeterJ1("
\opOp{\opVar{varpi
}\,$
\bm{>
}$\,
38}");
606 draw Si2("$
\opOp{\opVar{varpi
}\mbox{ modulo
}\opSimple{2}\,=\,
\opSimple{0}}$");
607 draw Tournerg("$
\opOp{\opSimple{180}}\bm{-
}\opList{élément
\opVar{varpi
}
608 de
\opSousList{pi
}}$");
610 draw Tournerd("$
\opOp{\opSimple{180}}-
\opList{élément
\opVar{varpi
} de
\opSousList{pi
}}$");
613 draw AjouterVar("varpi","
\opSimple{1}");
614 draw FinBlocRepeter1(
10);
619 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Morellet.txt
}
622 \subsection{Une
\og spirale
\fg}
625 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
626 \
[\includegraphics[scale=
0.8]{ex-tice74.1
}\
]
627 {\tiny Source :
\url{http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article1219
}}
630 \begin{minipage
}{0.55\linewidth}
631 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
638 draw MettreVar("i",
1);
639 draw RepeterJ1("
\opOp{$
\opVar{i
}\bm{=
}%
641 draw Avancer("
\opVar{i
}");
642 draw AjouterVar("i",
1);
644 draw FinBlocRepeter1(
10);
648 \caption{Figure géométrique - Code Scratch
}
651 \
[\includegraphics[scale=
1]{ex-tice74-scratch
.1}\
]
653 \subsection{Triangle de Sierpinski
}
656 \includegraphics[scale=
0.5]{Ex-Serpinski
.1}\par
657 \includegraphics{Ex-Serpinski-scratch
.1}
658 \caption{Triangle de Sierpinski - Code Scratch et
\MP}
661 %\begin{lstlisting}[frame=tb]
662 \begin{filecontents*
}{Sierpinski.txt
}
663 beginfig(
1);
%https://sites.google.com/site/stjomaths/scratch
665 draw Aller(-
200,-
150);
669 draw Demander("
\opSimple{rang ?
}");
670 draw MettreVar("rang","
\opCap{réponse
}");
671 draw Demander("
\opSimple{dimension du motif ?
}");
672 draw MettreVar("rang","
\opCap{réponse
}");
673 draw Bloc("Sierpinski
\opBloc{rang
} \opBloc{triangles
}");
674 _coinprec:=(
8.5cm,
0);
675 draw NouveauBloc("Sierpinski
\opBloc{rang
} \opBloc{triangles
}");
676 draw Si1("
\opOp{non $
\opBloc{rang
}\bm{=
}0$
}");
678 draw Bloc("Sierpinski
\opOp{$
\opBloc{rang
}\bm{-
}\opSimple{1}$
}%
679 \opOp{$
\opBloc{triangles
}\,
\bm{/
}\,
\opSimple{2}$
}");
680 draw Avancer("
\opBloc{triangles
}");
682 draw FinBlocRepeter2(
10);
688 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Sierpinski.txt
}
693 \item[17/
02/
2017] {\bfseries Version
0.61} - Grâce à Thomas Dehon, ajout des commandes correspondantes à la sélection de
\og la scène
\fg. Mise à jour de la documentation.
694 \item[16/
02/
2017] {\bfseries Version
0.59} - Correction des commandes
{\sffamily Dire
},
{\sffamily DireT
},
{\sffamily Penser
},
{\sffamily PenserT
}. Mise à jour de la documentation (informations sur l'installation du package).
695 \item[15/
02/
2017] {\bfseries Version
0.57} - Correction de problèmes mineurs d'affichage. Correction de la documentation.
696 \item[14/
02/
2017] {\bfseries Version
0.55} - Mise à jour de la documentation.
697 \item[13/
02/
2017] {\bfseries Version
0.53} - Ajout des chanfreins sur les blocs. Correction de
\og doublons
\fg\ de commandes. Mise à jour de la documentation.
698 \item[05/
02/
2017] {\bfseries Version
0.51} - Sur les conseils de Maxime Chupin et Thierry Pasquier, travail sur les couleurs (mise en accord avec celles de Scratch et personnalisation possible). Passage des majuscules aux minuscules pour les blocs.
699 \item[21/
01/
2017] {\bfseries Version
0.5} - Publication sur
\url{www.melusine.eu.org/syracuse/
}
700 \item[19/
01/
2017] {\bfseries Version
0.32} - Ajout d'éléments de présentation ($
\blacktriangledown$).
701 \item[18/
01/
2017] {\bfseries Version
0.31} - Ajout du groupe
{\sffamily Son
}.
702 \item[15/
01/
2017] {\bfseries Version
0.3} - Modification du code. Conception de la documentation.
703 \item[08/
01/
2017] {\bfseries Version
0.2} - Ajout des commandes des groupes
{\sffamily Données
} et
{\sffamily Capteurs
}.
704 \item[06/
01/
2017] {\bfseries Version
0.15} - Ajout des commandes du groupe
{\sffamily Ajouter blocs
}.
705 \item[05/
01/
2017] {\bfseries Version
0.1} - Sont disponibles les commandes des groupes
{\sffamily Mouvement
},
{\sffamily Apparence
},
{\sffamily Stylo
},
{\sffamily Évènements
},
{\sffamily Contrôle
}.