<div class="sourceCode"><pre class="sourceCode javascript"><code class="sourceCode javascript"><span class="kw">var</span> a <span class="op">=</span> <span class="kw">new</span> <span class="at">Animation</span>(<span class="st">'anim'</span><span class="op">,</span><span class="st">'svg/pre'</span><span class="op">,</span><span class="dv">1</span><span class="op">,</span><span class="dv">100</span>)<span class="op">;</span>
<span class="va">a</span>.<span class="at">delai</span> <span class="op">=</span> <span class="dv">200</span><span class="op">;</span>
<span class="va">a</span>.<span class="at">loopOnload</span>()<span class="op">;</span></code></pre></div>
-<p>Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un <em>player</em> comme ceux que nous vous proposons ci-dessus peut modifier cette valeur.</p>
+<p>Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un <em>player</em> comme ceux que nous vous proposons ci-dessous peut modifier cette valeur.</p>
<p>• <strong>pad</strong> <em>(valeur par défaut : 0)</em> — Ce paramètre n'a d'effet que s'il est supérieur ou égal à 2, il permet de fixer la longueur des index des images en complétant avec des 0.</p>
<div class="sourceCode"><pre class="sourceCode javascript"><code class="sourceCode javascript"><span class="kw">var</span> a <span class="op">=</span> <span class="kw">new</span> <span class="at">Animation</span>(<span class="st">'anim'</span><span class="op">,</span><span class="st">'svg/pre'</span><span class="op">,</span><span class="dv">1</span><span class="op">,</span><span class="dv">100</span>)<span class="op">;</span>
<span class="va">a</span>.<span class="at">pad</span> <span class="op">=</span> <span class="dv">3</span><span class="op">;</span>
<span class="va">a</span>.<span class="at">loopOnload</span>()<span class="op">;</span></code></pre></div>
<p>Les images chargées seront, successivement, <code>svg/pre001.svg</code>, <code>svg/pre002.svg</code>, ..., <code>svg/pre100.svg</code>.</p>
<h2 id="les-players">Les <em>players</em></h2>
+<p>Le fichier <code>SVGAnimation.js</code> contient le constructeur <code>Controle</code> qui est la base des <em>players</em>. S'il est invoqué directement, il fournit un contrôle <em>simpliste</em> de l'animation, comme cela a été vu <a href="#côté-javascript">ci-dessus</a>.</p>
<h3 id="svgplayerone.js"><code>SVGPlayerOne.js</code></h3>
<h3 id="svgplayerbuttons.js"><code>SVGPlayerButtons.js</code></h3>
<h2 id="exemples-dutilisation">Exemples d'utilisation</h2>
a.delai = 200;
a.loopOnload();
~~~
-Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un *player* comme ceux que nous vous proposons ci-dessus peut
+Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un *player* comme ceux que nous vous proposons ci-dessous peut
modifier cette valeur.
• **pad** *(valeur par défaut : 0)* — Ce paramètre n'a d'effet
## Les *players*
+Le fichier `SVGAnimation.js` contient le constructeur `Controle` qui est
+la base des *players*. S'il est invoqué directement, il fournit un
+contrôle *simpliste* de l'animation, comme cela a été vu
+[ci-dessus](#côté-javascript).
+
### `SVGPlayerOne.js`
### `SVGPlayerButtons.js`