X-Git-Url: https://melusine.eu.org/syracuse/G/git/?p=svganimation.git;a=blobdiff_plain;f=doc%2Fpage.html;fp=doc%2Fpage.html;h=ae62e50bcceb2d2ec72f236324b2692e79c4dd40;hp=d6a3f378303fdf5c373eb08163f4f32832211fb3;hb=8ed5db453172aeedf05be3c9d5f565c2527d3be4;hpb=f1b6847f4fde160a3b56c252201670205885f932 diff --git a/doc/page.html b/doc/page.html index d6a3f37..ae62e50 100644 --- a/doc/page.html +++ b/doc/page.html @@ -147,13 +147,14 @@ Charger l'animation
var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100);
a.delai = 200;
a.loopOnload();
Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un player comme ceux que nous vous proposons ci-dessus peut modifier cette valeur.
+Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un player comme ceux que nous vous proposons ci-dessous peut modifier cette valeur.
⢠pad (valeur par défaut : 0) â Ce paramètre n'a d'effet que s'il est supérieur ou égal à 2, il permet de fixer la longueur des index des images en complétant avec des 0.
var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100);
a.pad = 3;
a.loopOnload();
Les images chargées seront, successivement, svg/pre001.svg
, svg/pre002.svg
, ..., svg/pre100.svg
.
Le fichier SVGAnimation.js
contient le constructeur Controle
qui est la base des players. S'il est invoqué directement, il fournit un contrôle simpliste de l'animation, comme cela a été vu ci-dessus.
SVGPlayerOne.js
SVGPlayerButtons.js