X-Git-Url: https://melusine.eu.org/syracuse/G/git/?p=svganimation.git;a=blobdiff_plain;f=doc%2Fpage.md;h=5fbb551f655cca5958df138079af024174c239ea;hp=7b9b1c412f21e171e72ef7700733eade9070f740;hb=757126aab08d97f84517b67486eb457b2ddc9126;hpb=4b4707e827c7674de20de51cbd275671696d032c diff --git a/doc/page.md b/doc/page.md index 7b9b1c4..5fbb551 100644 --- a/doc/page.md +++ b/doc/page.md @@ -9,8 +9,8 @@ player.connect(); } function charge_anim2() { - var a = new Animation('anim2'); - a.loopOnLoad(); + var a = new Animation('anim2','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91); + a.loopOnload(); var b = new Controle(a); b.connect(); } @@ -35,14 +35,15 @@ présentation de ces animations et des modes de construction des fichiers SVG.
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Les différents exemples se charge en cliquant sur le bouton +

Les différents exemples se chargent en cliquant sur le bouton dédié. Ceci **n'est pas** le comportement par défaut, c'est du code JavaScript qui permettra de choisir quand l'animation se charge. Il s'agit d'éviter de charger toutes les animations présentes sur cette page, cela serait bien trop lourd.

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Nous présentons, dans la section XX, le code qui permet de charger -l'animation sur demande.

+

Nous présentons, dans la section Chargement différé, le code qui permet de +charger l'animation sur demande.

## Installation @@ -91,7 +92,8 @@ La librairie `SVGAnimation` définit le *prototype* javascript `Animation`. Pour l'utiliser il faut déclarer une balise HTML `div` avec un identifiant (`id`) unique. Choisissons pour l'exemple `XXXX`. À l'intérieur de ces balises, il -faut : +faut : + * une balise `img` contenant un image `svg` qui servira de vignette à l'animation; * une balise `div` avec l'identifiant `id="XXXX_message"` où `XXXX` est @@ -202,45 +204,210 @@ dont l'affichage est : -Il est possible de différer le chargement de l'animation en créant une fonction Javascript. +#### Chargement différé + +On peut laisser le chargement d'une animation à la demande en créant une +fonction Javascript. ~~~~~~~ { .javascript } function charge_anim2() { - var a = new Animation('anim2'); - a.loopOnLoad(); + var a = new Animation('anim2','svg/ellipsographe-',1,91); + a.loopOnload(); var b = new Controle(a); b.connect(); } ~~~~~~~ -Fonction qui sera liée à l'*événement* `onclick` d'un bouton proposant, à -l'internaute, le chargement de l'animation... +Fonction qui sera liée à l'*événement* `onclick` d'un bouton proposant +justement le chargement de l'animation... ~~~~~~~ { .html } -
- animation1 +
+ animation1
Ellipsographe
-
+
+ +
~~~~~~~ -On peut en profiter pour adapter le *style* des éléments englobants. +Dans le même temps, le *style* des éléments englobants a été adapté. -
+
animation1
Ellipsographe
-
+
### Les paramètres +L'objet `Animation` ne possède que deux propriétés configurables, autres +que celles (4) qui lui sont passées en argument. + +• **delai** *(valeur par défaut : 50)* — C'est la durée, en millisecondes, entre deux images. + +~~~{.javascript} +var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100); +a.delai = 200; +a.loopOnload(); +~~~ +Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un *player* comme ceux que nous vous proposons ci-dessous peut +modifier cette valeur. + +• **pad** *(valeur par défaut : 0)* — Ce paramètre n'a d'effet +que s'il est supérieur ou égal à 2, il permet de fixer la longueur des +index des images en complétant avec des 0. + +~~~{.javascript} +var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100); +a.pad = 3; +a.loopOnload(); +~~~ +Les images chargées seront, successivement, `svg/pre001.svg`, `svg/pre002.svg`, ..., `svg/pre100.svg`. + ## Les *players* +Le fichier `SVGAnimation.js` contient le constructeur `Controle` qui est +la base des *players*. S'il est invoqué directement, il fournit un +contrôle *simpliste* de l'animation, comme cela a été vu +[ci-dessus](#côté-javascript). + ### `SVGPlayerOne.js` -### `SVGPlayerButtons.js` +Pour utiliser un *player* plus *sophistiqué*, il faut surcharger la +méthode `Initialisation` de l'objet `Controle`. Pour plus de détails +sur les *players*, nous vous invitons à consulter la page dédiée. + +L'idée que nous présentons ici est de construire un objet JavaScript +qui mettra des boutons de contrôle (lecture, stop, etc.). + +Ceci peut se faire de la façon suivante : + +~~~~~~~ { .javascript } +function SVGPlayerOne(a) { // déclaration de l'objet + Controle.call(this,a); // construit à partir de l'objet Controle + SVGPlayerOne.prototype.connect = Controle.prototype.connect // et de + // la méthode connect du Controle +} +~~~~~~~ + +Une fois déclaré un tel objet, il suffit de surcharger la méthode +`Initialisation` de l'objet `Controle` fourni dans `SVGAnimation.js`. +Dans l'exemple ci-dessous, on « vide » la `div` `XXXX_message`, et on +ajoute des boutons à la `div` `XXXX_boutons` qui réagissent aux +`onclick` pour lancer les fonctions JavaScript adéquates définies dans +le fichier `SVGAnimation.js`. + +~~~~~~~ { .javascript } +// Surcharge de la méthode [Initialisation] +SVGPlayerOne.prototype.Initialisation = function() { + var a = this.a; // l'animation courante + var self = this.me; // le player + a.image.style.display = 'inline'; + a.message.parentNode.removeChild(a.message); // on supprime la + //balise d'id=XXXX_message + var play = document.createElement('button'); // on crée un bouton + play.className = "SVGplay playBtn"; // ajout de classe pour le style + play.innerHTML = "Play"; // on y met du texte + play.onclick = function(){a.action = true; a.rotate(self.a)}; // on + // associe une fonction JS + // on recommence + var stop = document.createElement('button'); + stop.className = "SVGplay stopBtn"; + stop.innerHTML = "Stop"; + stop.onclick = function(){a.action = false;}; + var debut = document.createElement('button'); + debut.className = "SVGplay debutBtn"; + debut.innerHTML = "Début"; + debut.onclick = function(){a.action = false; a.first(self.a)}; + var fin = document.createElement('button'); + fin.className = "SVGplay finBtn"; + fin.innerHTML = "Fin"; + fin.onclick = function(){a.action = false; a.last(self.a)}; + var moins = document.createElement('button'); + moins.className = "SVGplay moinsBtn"; + moins.innerHTML = "-"; + moins.onclick = function(){a.delai = a.delai > 2000 ? 2000 : a.delai * 1.414}; + var plus = document.createElement('button'); + plus.className = "SVGplay plusBtn"; + plus.innerHTML = "+"; + plus.onclick = function(){a.delai = a.delai < 30 ? 30 : a.delai / 1.414}; + // placement des boutons + a.boutons.appendChild(play); + a.boutons.appendChild(stop); + a.boutons.appendChild(debut); + a.boutons.appendChild(fin); + a.boutons.appendChild(moins); + a.boutons.appendChild(plus); +} +~~~~~~~ + +Un fois déclaré tout ceci (le mieux étant dans un fichier externe), on +associe le *player* `SVGPlayerOne` à l'animation de la même façon que +le *player* `Controle` : + +~~~~~~~ { .javascript } +var anim = new Animation('anim2','svg/ellipsographe-',1,91); +anim.loopOnload(); +var player = new SVGPlayerOne(anim); +player.connect(); +~~~~~~~ + + + +
+ animation1 +
Ellipsographe
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+ +Le fichier `SVGPlayerOne.js` est fourni à la racine du projet SVGAnimation. + + ## Exemples d'utilisation + +
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+Animation avec le *player* `SVGPlayerButtons` et une factorisation +avec MetaPost du matériel qui se répète sur chaque image. Le fond +est mis en *background* de la balise englobante, permettant ainsi +d'alléger l'animation. +
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+Fabrication de l'animation à partir d'un fichier PDF transformé en +fichiers SVG grâce au programme `pdf2svg`. + +Animation avec le *player* `SVGPlayerButtons`. L'animation est une +animation de construction d'un maillage, le contrôle se fait donc +image par image. + +Le player est donc paramétré pour n'afficher que les boutons de +*début* et *fin* d'animation, ainsi que l'avance et le recule *image +par image*. + +L'affichage des boutons est personnalisé grâce à du code CSS. +
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