Résumé
Pour illustrer ces compléments, j’utilise le package PST-R3D qui est
une adaptation, que j’ai faite, de PST-3D à la perspective cavalière.
Dans ce package Timothy Van Zandt avait eu l’idée très ingénieuse de
construire la matrice de transformation courante : CTM de PostScript à
partir des formules de transformation permettant de représenter en
projection parallèle dans une direction donnée par les coordonnées
de [viewpoint = pxpypz] un plan défini par une normale à ce
plan [normal = nxnynz] et un point origine appartenant à ce
plan.
J’ai repris cette idée dans PST-R3D, et bien sûr dans ce qui nous intéresse : la vison d’un objet dans une boule-miroir, c’est-à-dire dans le package PST-MIRROR, pour le cas particulier de la définition d’un plan. |
Formules permettant de passer
du repère (O, , , ) au
repère (O, , , )
Dans (O, , , ) |
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Réalisé par Manuel Luque, avec pour la mise en page LATEX, PSTricks pour les schémas et TEX-4ht pour la conversion en page HTML.
Les sources : maths_boulemiroir.zip