Retour

par-codejps.tex

Télécharger le fichier
\section {Le code jps}
 
Nous appelons \textsl {code jps\/} tout code postscript utilisant la
bibliothèque développée pour le logiciel \textsl {jps2ps}.
 
Le fichier \verb+solides.pro+ du package \verb+solides3d+
est essentiellement constitué d'éléments en provenance de cette 
bibliothèque, qui contient environ $4\, 500$~fonctions et
procédures. 
 
Son utilisation permet de disposer de commandes adaptées au dessin
mathématique, sans qu'il soit besoin de tout reconstruire à partir des
primitives \verb+moveto+, \verb+lineto+, \verb+curveto+, etc...
 
Par exemple, on peut définir une fonction $F$ telle que $F(t) =
(3\cos^3 t, 3\sin^3 t)$, et demander le tracé de la courbe avec la
code jps \texttt{0 360 {F} CourbeR2}.
 
Si on veut seulement le chemin de cette courbe, on utilise le code
\verb+0 360 {F} CourbeR2_+, et si on veut le dépot sur la pile des
points de la courbe, on utilise \texttt{0 360 {F} CourbeR2+}.
 
Dans chacun des $3$~exemples ci-dessus, le nombre de points est
déterminé par la variable globale \textsl {resolution}.
 
Autrement dit, avec la fonction $F$ précitée et une résolution fixée à
36, le code jps 
\begin{verbatim}
   0 350 {F} CourbeR2+
\end{verbatim}
est  équivalent au code postscript  
\begin{verbatim}
   0 10 350 {
      /angle exch def
      3 angle cos 3 exp mul
      3 angle sin 3 exp mul
   } for
\end{verbatim}
 
Nous n'avons pas encore développé la documentation sur la partie
spécifique de cette bibliothèque embarquée dans le fichier
\verb+solides.pro+. Pour le moment, nous renvoyons le lecteur
intéressé au \textsl {Guide de l'utilisateur de jps2ps\/} disponible
sur le site \url {melusine.eu.org/syracuse/bbgraf}.