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par-fusion.tex

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\section {Fusionner des solides}
 
Il est possible d'assembler plusieurs solides en une seule structure~:
c'est l'opération de \textsl {fusion\/} des solides. Cette technique
permet d'appliquer l'algorithme du peintre à toute une scéne.
 
Pour ce faire, il faut activer la possibilité de mettre en mémoire par
\verb+\psset{solidmemory}+, puis construire ses différents solides
avec \verb+\psSolid+, sans omettre de leur donner un nom chacun.
 
On utilise ensuite l'objet \verb+fusion+ de \verb+\psSolid+, en
indiquent dans le paramètre \verb+base+ la liste des noms des solides
à fusionner.
 
Pour visualiser la scène, ne pas oublier de conclure par
\verb+\composeSolid+.
 
 
\begin{LTXexample}[width=7.5cm]
\psset{lightsrc=50 -50 50,viewpoint=40 16 32 rtp2xyz,Decran=40}
\psset{unit=.6}
\begin{pspicture}(-6,-5)(6,7)
\psset{solidmemory}
\psSolid[object=cylindre,h=6,fillcolor=blue,
      r=1.5,
      ngrid=4 16,
      action=none,
      name=A1,
      ](0,0,-4)
\psSolid[object=anneau,h=6,fillcolor=red!50,
      R=4,r=3,h=1,
      action=none,
      name=B1,
      ](0,0,-1)
\psSolid[object=fusion,
      action=draw**,
      base=A1 B1,
      ](0,0,0)
\composeSolid
\end{pspicture}
\end{LTXexample}
 
 
\begin{LTXexample}[width=6.5cm]
\psset{unit=0.5}
\begin{pspicture}(-6,-5)(6,5)
\psset{solidmemory}
\psset{lightsrc=50 -50 50,viewpoint=100 -30 40,
   Decran=100,linewidth=0.5\pslinewidth,
   ngrid=18 18,fillcolor=white,
   h=12,r=2,RotX=90}
\psframe*[linecolor=black](-6,-5)(6,5)
\psSolid[object=cylindrecreux,
   action=none,
   name=cylindre1](0, 6, 0)
\psSolid[object=cylindrecreux,
   RotZ=90,
   action=none,
   name=cylindre2](-6, 0, 0)
\psSolid[object=fusion,
   base=cylindre1 cylindre2,RotX=0]
\composeSolid
\end{pspicture}
\end{LTXexample}