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par-projectionvecteur.tex

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\section {Vecteurs}
 
\subsection {Définition directe}
 
L'objet \Cadre{vecteur} permet de définir et tracer un vecteur. Sous
sa forme la plus simple, on utilise l'argument l'argument \verb+args+
pour définir ses coordonnées $(X,Y)$ et on spécifie le point d'origine
où tracer le vecteur en utilisant les valeurs $(x,y)$ dans la commande
\verb+\psProjection+ (ou éventuellement un point nommé).
 
Comme pour les points, on peut sauvegarder les coordonnées d'un
vecteur en utilisant l'option \Cadre{name}.
 
\begin{LTXexample}[width=7.5cm]
\begin{pspicture}(-3,-3)(4,3.5)%
\psframe*[linecolor=blue!50](-3,-3)(4,3.5)
\psset{viewpoint=50 30 15,Decran=60,lightsrc=viewpoint}
\psset{solidmemory}
%% definition du plan de projection
\psSolid[object=plan,
   definition=equation,
   args={[1 0 0 0] 90},
   planmarks,
   name=monplan]
\psset{plan=monplan}
%% definition du point A
\psProjection[object=point,
   args=-2 0.75,
   name=A,text=A,
   pos=dl]
\psProjection[object=vecteur,
   linecolor=red,
   args=1 1,
   name=U](1,0)
\psProjection[object=vecteur,
   args=U,
   linecolor=blue](A)
\composeSolid
\axesIIID(4,2,2)(5,4,3)
\end{pspicture}
\end{LTXexample}
 
\subsection {Autres définitions}
 
Il existe d'autres méthodes pour définir un vecteur 2d. L'argument
\Cadre{definition}, couplé à l'argument \Cadre{args} permet d'utiliser
les différentes méthodes supportées~:
 
\begin{itemize}
 
\item \Cadre {[definition=vecteur]} ;
\verb+args=+ $A$ $B$. Le vecteur $\overrightarrow {AB}$
 
\item \Cadre {[definition=orthovecteur]} ;
\verb+args=+ $u$. Un vecteur orthogonal à $\vec u$ et de même norme.
 
\item \Cadre {[definition=normalize]} ;
\verb+args=+ $u$. Le vecteur $\Vert \vec u \Vert ^{-1} \vec u$ si $\vec
u \neq \vec 0$, et $\vec 0$ sinon.
 
\item \Cadre {[definition=addv]} ;
\verb+args=+ $u$ $v$. Le vecteur $\vec u + \vec v$
 
\item \Cadre {[definition=subv]} ;
\verb+args=+ $u$ $v$. Le vecteur $\vec u - \vec v$
 
\item \Cadre {[definition=mulv]} ;
\verb+args=+ $u$ $\alpha $. Le vecteur $\alpha \vec u$
 
\end{itemize}
 
\endinput