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par-vecteur.tex

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\section {Vecteurs}
 
\subsection {Définition à partir des coordonnées}
 
L'objet \Cadre{vecteur} permet de définir un vecteur. Sous sa forme la
plus simple, on utilise l'argument \Cadre{[args=$x$ $y$ $z$]} pour
en spécifier les coordonnées.
 
\begin{LTXexample}[width=6cm]
\psset{lightsrc=10 -20 50,viewpoint=50 -20 30 rtp2xyz,Decran=100}
\begin{pspicture*}(-1,-1)(1,2)
\psSolid[object=vecteur,
    action=draw*,
   args=0 0 1,
   linecolor=yellow]%
\psSolid[object=vecteur,
   args=1 0 0,
   linecolor=red]
\psSolid[object=vecteur,
   args=0 0 1,
   linecolor=blue](1,0,0)
\end{pspicture*}
\end{LTXexample}
 
\subsection {Définition à partir de 2 points}
 
On peut également définir un vecteur par la donnée de 2 points $A$ et
$B$ de $R^3$. On utilise alors les arguments
\Cadre{[definition=vecteur3d]} et \Cadre{[args=$x_A$ $y_A$ $z_A$ $x_B$
$y_B$ $z_B$]}$(x_A, y_A, z_A)$ et $(x_B, y_B, z_B)$  sont les
coordonnées respectives des points $A$ et $B$
 
Si les points $A$ et $B$ ont été préalablement définis, alors on peut
utiliser des variables nommées~:
\Cadre{[args=$A$ $B$]}.
 
 
\begin{LTXexample}[width=6cm]
\psset{lightsrc=10 -20 50,viewpoint=20 20 20,Decran=20}
\begin{pspicture*}(-3,-3)(4.5,2)
\psSolid[object=plan,
   linecolor=gray,
   definition=equation,
   args={[0 1 1 0]},
   base=-1 3 -2 2,
   planmarks,
   plangrid]
\psSolid[object=vecteur,
   definition=vecteur3d,
   args=0 0 1 1 1 1]%
\end{pspicture*}
\end{LTXexample}
 
\subsection {Autres modes de définition}
 
Il existe d'autres possibilités pour définir un vecteur. Voici une
liste des définitions possibles avec les arguments correspondant~:
 
\begin{itemize}
 
\item \Cadre {[definition=addv3d]} ;
\verb+args=+ $\vec u$ $\vec v$.
addition de 2 vecteurs.
 
\item \Cadre {[definition=subv3d]} ;
\verb+args=+ $\vec u$ $\vec v$.
différence de 2 vecteurs.
 
\item \Cadre {[definition=mulv3d]} ;
\verb+args=+ $\vec u$ $\lambda $.
multiplication d'un vecteur par un réel.
 
\item \Cadre {[definition=vectprod3d]} ;
\verb+args=+ $\vec u$ $\vec v$.
produit vectoriel de 2 vecteurs.
 
\item \Cadre {[definition=normalize3d]} ;
\verb+args=+ $\vec u$.
Renvoie le vecteur $\Vert \vec u\Vert ^{-1} \vec u$.
 
\end{itemize}