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(pst-solides3d) Variations autour d'un cylindre
(pst-solides3d) Variations autour d'un cylindre
Table des matières
1
Intersection de deux cylindres
1.1
Taillage d'une extrémité du cylindre en biseau
1.2
Deuxième biseau
1.3
Réalisation de la réunion de quatre cylindres
1.4
Partager la croix par le plan de symétrie horizontal
1.5
La structure d'une des deux moitiés
2
Une croix creuse
2.1
On évide le cylindre biseauté
2.2
On évide partiellement le cylindre biseauté
2.3
Les deux moitiés de la croix creuse
2.4
Dessiner les lignes d'intersection
2.5
Intercaler en sandwich, un quadrillage entre les deux moitiés
3
Tailler l'extrémité du cylindre en pointe avec 4 facettes
4
Intersection de trois cylindres identiques d'axes orthogonaux
4.1
Le cylindre et sa face concave
4.2
Raccordement d'un, deux ou trois cylindres sur le cylindre principal
4.3
Suppression des faces de la pointe et de la face circulaire
4.4
Intersection des 3 cylindres d'axes orthogonaux
4.5
Une vue rapprochée
4.6
Séparation par le plan de symétrie horizontal
Fichiers associés
cylindres.tex
(10 juillet 2008 – 23.9 Ko)
cylindres.pdf
(10 juillet 2008 – 449.6 Ko)
variations-cylindres.zip
(3 juillet 2008 – 416.6 Ko)