Un objet {\sl vecteur\/} est défini par la donnée de 2~nombres, représentant ses coordonnées dans l'espace associé au repère jps. Par exemple |-2 3| représentera le vecteur de coordonnées $(-2, 3)$. \syntaxe \longref {$A$ $B$} {vecteur} {$\vec u$} {$A$ et $B$ sont des points, et $\vec u = \overrightarrow {AB}$} \longref {$u$ $u'$} {addv} {$\vec U$} {$\vec U = \vec u+\vec u'$ est la somme des vecteurs $\vec u$ et $\vec u'$} \longref {$u$ $u'$} {subv} {$\vec U$} {$\vec U = \vec u-\vec u'$ est la différence des vecteurs $\vec u$ et $\vec u'$} \longref {$u$ $a$} {mulv} {$\vec U$} {$\vec U = a\vec u$ où $a$ est un nombre réel} \longref {$\vec u$ $\vec v$} {scalprod} {$\vec u \cdot \vec v$} {Le produit scalaire de $\vec u$ par $\vec v$} \longref {$u$} {norme} {$r$} {le réel $r = \Vert \vec u \Vert $} \longref {$u$} {normal} {$v$} {le vecteur $v$ vérifie $\vec u \cdot \vec v = 0$. Plus présisément, si $\vec u (a, b)$ alors $\vec v (-b, a)$}. \longref {$u$} {arg} {$\theta $} {$\theta \in \, ]-180, 180]$ est l'angle que fait le vecteur $\vec u$ avec le vecteur unitaire de l'axe des abscisses} \longref {$\alpha $} {dir} {$\vec v $} {$\vec v$ est le vecteur de norme 1 d'angle $\widehat {(\vec u, \vec v)} = \alpha $ où $\vec u$ désigne le vecteur unitaire de l'axe des abscisses} \longref {$-$} {up} {$\vec u$} {$\vec u$ est le vecteur $(0, 1)$} \longref {$-$} {down} {$\vec u$} {$\vec u$ est le vecteur $(0, -1)$} \longref {$-$} {right} {$\vec u$} {$\vec u$ est le vecteur $(1, 0)$} \longref {$-$} {left} {$\vec u$} {$\vec u$ est le vecteur $(-1, 0)$} \endsyntaxe