1 \documentclass[12pt
]{article
}
2 \usepackage[utf8
]{inputenc}
3 \usepackage[T1]{fontenc}
4 \usepackage[a4paper,margin=
2cm,nohead,includefoot
]{geometry
}
6 \usepackage[scaled=
0.875]{helvet
}
8 \usepackage[frenchb
]{babel
}
11 \graphicspath{{figures/
}}
12 \DeclareGraphicsRule{*
}{mps
}{*
}{}
16 \usepackage{listingsutf8
}
17 \usepackage{filecontents
}
18 \lstset{language=MetaPost,inputencoding=utf8,basicstyle=
\sffamily}
19 \usepackage[tikz
]{bclogo
}
20 %\renewcommand\bcStyleTitre[1]{}
21 \title{\includegraphics[scale=
0.05]{Scratch_cat.png
}\kern0.05
\linewidth Scratch et
\MP\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Carre
.1}}
25 \url{chrpoulain@gmail.com
}\\
32 Comment utiliser
\MP\ pour produire des algorithmes
\og papier
\fg\ avec les conventions de Scratch.
35 \setcounter{tocdepth}{1}
38 Avec les nouveaux programmes
2016 du Cycle
4 (Classes de
5\ieme\ à
3\ieme\ de collège) est apparu l'enseignement de l'algorithmique et l'utilisation de Scratch. Développé par le laboratoire Média du MIT, il permet de mettre en
\oe uvre des algorithmes sous forme
{\em ludique
}. Sans rentrer dans un débat
\og pour ou contre
\fg, son emploi doit donc être enseigné aux élèves aux travers de différentes activités : questions
{\em flash
}\footnote{Sans aucun lien avec le langage informatique. Il s'agit de questions rapides posées en début de séance.
}, questions de compréhension, modification, correction d'algorithmes
\ldots\ Il fallait donc trouver une solution me permettant de proposer des algorithmes Scratch dans mes devoirs.
\par La première solution envisagée a été, bien évidemment, la capture d'écran. Simple, facile, rapide
\ldots\ ses avantages sont nombreux. Cependant, la qualité d'impression est parfois
\og moyenne
\fg\ldots
39 \
\Soucieux de proposer quelque chose de plus
{\em cohérent
} avec le
\og monde
\fg\
\LaTeX, je me suis lancé dans la création de
{\sffamily mp-scratch
} avec pour objectif principal de proposer une syntaxe et une présentation très proche de celles utilisées par Scratch.
42 \includegraphics[scale=
0.85]{Scratch1.png
}\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Algo1.1
}
43 \caption{Algorithme de création d'un carré - Versions Scratch et
\MP\protect\footnotemark}
46 \footnotetext{Ce premier algorithme me permet de remercier Maxime Chupin et son package
{\sffamily bclogo
} : le drapeau vert a été créé à partir des sources de son package et notamment la construction, en
\MP, de ses drapeaux.
}
47 \section{Installation
}
48 {\sffamily mp-scratch
} est indépendant des autres packages personnels déjà produits tels
\lstinline!geometriesyr16!,
\lstinline!mp-geo! ou
\lstinline!mp-solid!.
49 \
\Au travers d'un dépôt
\lstinline!git!
\footnote{Tous les contributeurs sont donc les bienvenus pour développer le package.
}, on trouvera l'archive à l'adresse
51 \url{http://melusine.eu.org/syracuse/G/mp-scratch/
}
53 et l'ensemble des fichiers sera à placer correctement dans une arborescence
\TeX\footnote{Arborescence locale de préférence, par exemple dans
{\sffamily /home/christophe/texmf/metapost/
} sous Linux.
}.
57 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
58 \includegraphics{Algo1.1
}
61 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
63 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
71 draw FinBlocRepeter1(
10);
76 \caption{Un carré - Code et résultat sous
\MP}
80 Reprenons l'exemple de l'algorithme du carré pour faire les premières constatations suivantes :
82 \item la syntaxe est très proche du vocabulaire utilisé par Scratch; donc très peu de nouvelles commandes à apprendre
\ldots
83 \item les couleurs
\footnote{Cela reste, bien évidemment, paramétrable. Les paramètres disponibles pour personnaliser les couleurs sont
\lstinline!colMouv!,
\lstinline!colAp!,
\lstinline!colSon!,
\lstinline!colStylo!,
\lstinline!colEvenements!,
\lstinline!colControle!,
\lstinline!colCapteur!,
\lstinline!colBloc!,
\lstinline!colVar!,
\lstinline!colList!.
} sont celles utilisées par Scratch
\footnote{Une nouvelle fois, merci à Maxime Chupin pour m'avoir fait découvrir l'utilitaire
\lstinline!gcolor2! sous Linux
};
84 \item le bloc
{\sffamily Répéter
} est particulier car il nécessite l'ajout
{\em manuel
} d'un nombre (ou chiffre)
\footnote{{\sffamily Repeter2
},
{\sffamily Repeter5
}\ldots} qui permettra à
\MP\ de faire la liaison correcte lors de la présence de multiples blocs
{\sffamily Répéter
} comme le montre l'exemple ci-dessous.
88 \begin{minipage
}{0.45\linewidth}
89 \includegraphics{Algo2.1
}
92 \begin{minipage
}{0.35\linewidth}
94 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
103 draw FinBlocRepeter1(
10);
105 draw FinBlocRepeter2(
10);
110 \caption{Un carré se déplace - Code et résultat sous
\MP}
114 \begin{bclogo
}[arrondi=
0.1,logo=
\bcattention,noborder=true,cadreTitre=false,barre=none
]{}
115 Pour les codes
\MP\ suivants, on omettra volontairement
\lstinline!input mp-scratch! et
\lstinline!end!.
\footnotemark
117 \footnotetext{Chacun aura reconnu le package
\lstinline!bclogo! de Maxime Chupin.
}
118 \subsection{Commandes Scratch
}
120 \item[Groupe
{\sffamily Mouvement
}]\hfil\newline
122 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer(
10);!
123 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.1}
124 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerd(
90);!
125 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.2}
126 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerg(
90)!
127 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.3}
128 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienter(
90);!
129 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.4}
130 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienterdirection("pointeur de souris");!
131 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.5}
132 \item[\textbullet]\lstinline!draw Aller(
50,
100);!
133 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.6}
134 \item[\textbullet]\lstinline!draw Allera("pointeur de souris");!
135 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.7}
136 \item[\textbullet]\lstinline!draw Glisser(
2,
50,
100);!
137 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.8}
138 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(
10,"x");!
139 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.9}
140 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(
10,"x");!
141 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.10}
142 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(
50,"y");!
143 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.11}
144 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(
10,"y");!
145 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.12}
146 \item[\textbullet]\lstinline!draw Rebondir;!
147 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.13}
148 \item[\textbullet]\lstinline!draw FixerSensRotation("position \`a gauche ou \`a droite"';!
149 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.14}
151 Les
\og opérateurs
\footnote{Je nomme
\og opérateurs
\fg\ les variables ou commandes Scratch pouvant s'inclure dans les blocs-commande. Je me demande si je suis assez clair
\ldots}\fg\
152 \
[\includegraphics{CommandeMouvement
.18}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement
.19}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement
.20}\
]
153 s'obtiennent avec la commande
\LaTeX\footnote{Oui, une commande
\LaTeX. Cela signifie donc que cette commande sera passée comme un élément de type
{\sffamily string
} de
\MP.
} \lstinline!
\opMouv{}! comme le montrent les exemples ci-dessous :
155 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer("
\opOp{$
\opMouv{abscisse x
}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
156 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.15}
157 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre("
\opMouv{abscisse x
}","y");!
158 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.16}
159 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter("
\opMouv{direction
}","y");!
160 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement
.17}
163 \item[Groupe
{\sffamily Apparence
}]\hfil\newline
165 \item[\textbullet]\lstinline!draw DireT("Hello",
2);!
166 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.1}
167 \item[\textbullet]\lstinline!draw Dire("Hello");!
168 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.2}
169 \item[\textbullet]\lstinline!draw PenserT("Hmm...",
2);!
170 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.3}
171 \item[\textbullet]\lstinline!draw Penser("Hmm...");!
172 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.4}
173 \item[\textbullet]\lstinline!draw Montrer;!
174 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.5}
175 \item[\textbullet]\lstinline!draw Cacher;!
176 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.6}
177 \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("
\opAp{costume2
}");!
178 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.7}
179 \item[\textbullet]\lstinline!draw CostumeSuivant;!
180 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.8}
181 \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("
\opAp{arriere-plan2
}");!
182 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.9}
183 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("
\opAp{couleur
}",
10);!
184 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.10}
185 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("
\opAp{couleur
}",
10);!
186 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.11}
187 \item[\textbullet]\lstinline!draw AnnulerEffet;!
188 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.12}
189 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTaille(
10);!
190 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.13}
191 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreA("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{5}$
}");!
192 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.14}
193 \item[\textbullet]\lstinline!draw AllerPPlan;!
194 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.15}
195 \item[\textbullet]\lstinline!draw DeplacerAP("
\opOp{$
\opMouv{abscisse x
}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
196 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence
.16}
198 \par\vspace*
{2em
}\par Les
\og opérateurs
\fg\
199 \
[\includegraphics{CommandeApparence
.17}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeApparence
.18}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeApparence
.19}\
]
200 s'obtiennent avec la commande
\LaTeX\
\lstinline!
\opAp{}!.
201 %\par\vspace*{2em}\par
202 \item[Groupe
{\sffamily Son
}]\hfil\newline
204 \item[\textbullet]\lstinline!draw Jouer("miaou");!
205 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.1}
206 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerT("miaou");!
207 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.2}
208 \item[\textbullet]\lstinline!draw ArreterSon;!
209 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.3}
210 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tambour(
2,
0.25);!
211 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.4}
212 \item[\textbullet]\lstinline!draw Pause(
0.25);!
213 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.5}
214 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerNote(
50,
0.25);!
215 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.6}
216 \item[\textbullet]\lstinline!draw ChoisirInstrument(
17);!
217 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.7}
218 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVol(-
10);!
219 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.8}
220 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVol(
15);!
221 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.9}
222 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTempo(
20);!
223 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.10}
224 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTempo(
15);!
225 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon
.11}
227 Les
\og opérateurs
\fg
228 \
[\includegraphics{CommandeSon
.12}\kern0.1
\linewidth\includegraphics{CommandeSon
.13}\
]
229 s'obtiennent par la commande
\LaTeX\
\lstinline!
\opSon{}!.
230 \par\vspace*
{2em
}\par
231 \item[Groupe
{\sffamily Stylo
}]\hfil\newline
233 \item[\textbullet]\lstinline!draw Effacer;!
234 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.1}
235 \item[\textbullet]\lstinline!draw Estampiller;!
236 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.2}
237 \item[\textbullet]\lstinline!draw PoserStylo;!
238 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.3}
239 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReleverStylo;!
240 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.4}
241 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCouleur("Magenta",
1,
0,
1);!
\footnote{La couleur est définie par son triplet
{\sffamily rgb
}. Le nom de la couleur est libre mais ne doit pas rentrer en conflit avec les couleurs déjà définies dans le sous-package
{\sffamily LATEXScratch.mp
}.
}
242 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.5}
243 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterCS("
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
244 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.6}
245 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCS(
25);!
246 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.7}
247 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterIS("
\opOp{$
\opSimple{25}\bm{-
}\opSimple{10}$
}");!
248 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.8}
249 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreIS(
15);!
250 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.9}
251 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTS(
12);!
252 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.10}
253 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTS("
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{\times}\opSimple{10}$
}");!
254 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo
.11}
257 \item[Groupe
{\sffamily Données
}]\hfil\newline
259 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVar("pi",
0);!
260 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.1}
261 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVar("pi","
\opOp{$
\opSimple{15}\bm{+
}\opSimple{10}$
}");!
262 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.2}
263 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerVar("pi");!
264 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.3}
265 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherVar("pi");!
266 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.4}
267 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterList("
\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
268 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.5}
269 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerList("
\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
270 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.6}
271 \item[\textbullet]\lstinline!draw InsererList("
\opSimple{\MP}",
1,"Listepi");!
272 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.7}
273 \item[\textbullet]\lstinline!draw RemplacerList(
3,"Listepi","
\opOp{$
\opSimple{4}\bm{+
}\opSimple{5}$
}");!
274 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.8}
275 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerList("Listepi");!
276 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.9}
277 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherList("Listepi");!
278 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.10}
280 \par\vspace*
{2em
}\par Les
\og opérateurs
\fg
282 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
283 \includegraphics{CommandeVariable
.11}\hfill\includegraphics{CommandeVariable
.12}\hfill \includegraphics{CommandeVariable
.13}\par
284 \includegraphics{CommandeVariable
.14}\hfill \includegraphics{CommandeVariable
.15}
287 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opVar{}!,
\lstinline!
\opList{}! et
\lstinline!
\opSousList{}!.
288 \par\vspace*
{2em
}\par
289 \item[Groupe
{\sffamily \'Evènement
}]\hfil\newline
291 \item[\textbullet]\lstinline!draw Drapeau;!
292 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.1}
293 \item[\textbullet]\lstinline!draw QPresse("espace");!
294 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.2}
295 \item[\textbullet]\lstinline!draw QLutinPresse;!
296 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.3}
297 \item[\textbullet]\lstinline!draw QBasculeAR("arriere-plan1");!
298 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.4}
299 \item[\textbullet]\lstinline!draw QVolumeSup("Volume sonore",
10);!
300 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.5}
301 \item[\textbullet]\lstinline!draw QRecevoirMessage("message1");!
302 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.6}
303 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessage("message1");!
304 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.7}
305 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessageA("message1");!
306 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements
.8}
309 \item[Groupe
{\sffamily Contrôle
}]\hfil\newline
311 \item[\textbullet]\lstinline!draw Attendre("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{40}$
}");!
312 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.1}
313 \item[\textbullet]\lstinline!draw AttendreJ("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}\bm{=
}\opSimple{20}$
}");!
314 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.6}
315 \item[\textbullet]\lstinline!draw Stop("ce script");!
316 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.8}
317 \item[\textbullet]\lstinline!draw CommencerClone;!
318 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.9}
319 \item[\textbullet]\lstinline!draw CreerClone("Lutin1");!
320 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.10}
321 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerClone;!
322 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.11}
324 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
325 draw Repeter1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opSimple{40}$
}");
326 draw LigneVide("Bonjour");
327 draw FinBlocRepeter1(
10);
329 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.2}
331 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
333 draw LigneVide("Bonjour");
334 draw FinBlocRepeterI1(
10);
336 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.3}
337 \par On remarquera ici la distinction
\lstinline!FinBlocRepeter1! et
\lstinline!FinBlocRepeterI1!. Le premier autorise une suite à l'algorithme (par la présence du cadre
\og puzzle
\fg), le deuxième non.
338 \
\Une deuxième remarque concerne la
\og sortie
\fg\ des blocs
\lstinline!Repeter! (elle est aussi valable pour les blocs
\lstinline!Si!
\ldots\lstinline!alors!). Comme l'indique la figure
\ref{fig:pbsortiebloc
} et contrairement à
\lstinline!Scratch!, j'ai
{\em choisi
}\footnote{Par commodité de programmation, par esthétique et aussi par conception de la sortie d'un tel bloc.
} de ne pas faire de distinction
\og puzzle / non puzzle
\fg\ en fin de boucle (ou test).
341 \includegraphics[width=
0.5\linewidth]{Scratchpbsortiebloc-
1}\hfill\includegraphics{SortieBloc
.1}
342 \caption{Comparaison Scratch /
\MP\ pour l'affichage des
\og sorties
\fg\ de boucles et tests.
}
343 \label{fig:pbsortiebloc
}
346 \`A noter dans le code
\MP\ de cet exemple, l'utilisation du paramètre
\lstinline! _coinprec ! afin de placer différentes partie d'un algorithme au sein d'une même figure
\MP.
347 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
349 draw FinBlocRepeter1(
10);
350 _coinprec:=_coinprec+(
0,-
1cm);
351 draw Si2("
\opOp{$
\opVar{i
}\bm{<
}10$
}");
356 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
357 draw Si1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
358 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
359 draw LigneVide("Bonjour");
362 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.4}
364 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
365 draw Si1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
366 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
367 draw LigneVide("Bonjour");
369 draw LigneVide("Bonjour");
372 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.5}
374 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
375 draw RepeterJ1("
\opOp{$
\opSimple{10}\bm{+
}\opMouv{Abscisse x
}%
376 \bm{=
}\opSimple{20}$
}");
377 draw LigneVide("Bonjour");
378 draw FinBlocRepeter1(
10);
380 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle
.7}
383 \item[Groupe
{\sffamily Capteurs
}]\hfil\newline
385 \item[\textbullet]\begin{filecontents*
}{capteur1.txt
}
386 draw Demander("Quel est votre prénom ?");
388 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1]{capteur1.txt
}
389 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.1}
390 \item[\textbullet]\lstinline!draw ActiverVideo("active");!
391 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.2}
392 \item[\textbullet]\lstinline!draw TransparenceVideo("
\opOp{$
\opSimple{17}\bm{+
}\opSimple{25}$
}");!
393 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.3}
394 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReinitChrono;!
395 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.4}
397 Les
\og opérateurs
\fg
399 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
400 \includegraphics{CommandeCapteurs
.5}\par
401 \includegraphics{CommandeCapteurs
.6}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.7}\par
402 \includegraphics{CommandeCapteurs
.19}\par
403 \includegraphics{CommandeCapteurs
.20}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.8}
404 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.9}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.10}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.11}
405 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.12}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs
.13}\par
406 \includegraphics{CommandeCapteurs
.14}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.15}
407 \par\includegraphics{CommandeCapteurs
.16}\hfill
408 \includegraphics{CommandeCapteurs
.17}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs
.18}
411 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opCap{}! et
\lstinline!
\opCapCap{}!.
412 Néanmoins, il faut parfois un codage conséquent. Par exemple, voici un capteur et son code.
413 \par\begin{minipage
}{0.3\linewidth}
414 \includegraphics{CommandeCapteurs
.7}
417 \begin{minipage
}{0.65\linewidth}
419 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
421 \definecolor{Magenta
}{rgb
}{1,
0,
1}%
422 \colorbox{Magenta
}{\textcolor{white
}{%
424 \definecolor{LGray
}{gray
}{0.85}%
425 \colorbox{LGray
}{\textcolor{white
}{%
430 \
\Un peu barbare, non ? Mais, cela ne nécessitera qu'un simple copier-coller pour les autres utilisations
\ldots%}
431 \par\vspace*
{2em
}\par
432 \item[Groupe
{\sffamily Opérateurs
}]\hfil\newline
435 \begin{minipage
}{0.8\linewidth}
436 \includegraphics{CommandeOperateurs
.1}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.2}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.3}\hfill
437 \includegraphics{CommandeOperateurs
.4}\par
438 \includegraphics{CommandeOperateurs
.5}\par
439 \includegraphics{CommandeOperateurs
.6}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.7}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.8}
440 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.9}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.10}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.11}
441 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.12}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs
.13}\par
442 \includegraphics{CommandeOperateurs
.14}
443 \par\includegraphics{CommandeOperateurs
.15}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.16}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs
.17}
446 s'obtiennent par les commandes
\LaTeX\
\lstinline!
\opOp{}! et
\lstinline!
\opSousOp{}!.
448 \item[Groupe
{\sffamily Ajouter blocs
}]\hfil\newline
450 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone");!
451 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.1}
452 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone
\opBloc{cote
}");!
453 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.3}
454 \item[\textbullet]\lstinline!draw Bloc("Pentagone");!
455 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc
.2}
457 \item[Groupe
{\sffamily Divers
}]\hfil\newline
458 D'un point de vue pédagogique, il m'est apparu nécessaire d'ajouter la possibilité de donner l'illusion d'un algorithme
\og vide
\fg. J'ai donc créé la commande
\lstinline!LigneVide! qui demande un argument simple (on pourra se reporter aux exemples du groupe
{\sffamily Contrôle
}.
\footnote{On peut obtenir le même résultat avec le paramètre
\lstinline! _coinprec ! mais la précision de placement me semble plus délicate.
}
459 \
\On aura également à disposition
\lstinline!CommandeVide("Bonjour!")! afin de faire compléter un algorithme par les élèves.
462 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
463 \includegraphics{ExCommandeVide
.1}
466 \begin{minipage
}{0.5\linewidth}
467 \begin{filecontents*
}{CommandeVide.txt
}
472 draw CommandeVide("Tourner à droite
%
474 draw FinBlocRepeter1(
10);
477 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{CommandeVide.txt
}
479 \caption{Utilisation de
\lstinline!CommandeVide!
}
480 \label{fig:CommandeVide
}
483 Terminons cette liste de commandes par un algorithme associé à la suite de Syracuse :)
484 \
[\includegraphics[scale=
0.8]{Syracuse
.1}\
]
485 \begin{filecontents*
}{Syracuse.txt
}
488 draw SupprimerList("
\opSimple{tout
}","Suite");
489 draw Demander("
\opSimple{Quel est le nombre choisi ?
}");
490 draw AjouterList("
\opCap{réponse
}","Suite");
491 draw MettreVar("pas",
1);
493 draw Si2("
\opOp{\opList{élément
\opVar{pas
} de
\opSousList{Suite
}} modulo
\opSimple{2}%
494 \,$
\bm{=
}$\,
\opSimple{0}}");
495 draw MettreVar("résultat","
\opOp{\opList{élément
\opVar{pas
} de
\opSousList{Suite
}}%
496 \,$
\bm{/
}$\,
\opSimple{2}}");
498 draw MettreVar("résultat","
\opOp{\opSimple{3}\,$
\bm{\times}$\,
\opList{élément
\opVar{pas
}%
499 de
\opSousList{Suite
}}\,$
\bm{+
}$\,
\opSimple{1}}");
501 draw Si3("
\opList{\opSousList{Suite
} contient
\opVar{résultat
} ?
}");
504 draw AjouterList("
\opVar{résultat
}","Suite");
505 draw AjouterVar("pas",
1);
507 draw FinBlocRepeter1(
10);
513 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Syracuse.txt
}
516 \section{Quelques exemples
}
517 \subsection{Sujet de Brevet des collèges
}
521 % \includegraphics{Scratch2-2}
522 %\caption{Figure du Sujet 0 de mathématiques du Brevet des Collèges}
527 \includegraphics{Scratch2-
2}\par
528 \includegraphics[scale=
0.85]{Scratch2-
3}\kern0.05
\linewidth\includegraphics{Algo3.1
}
529 \caption{Figure du Sujet
0 - versions Scratch et
\MP}
532 %\begin{minipage}{0.5\linewidth}
534 \begin{lstlisting
}[firstnumber=
1,frame=tb
]
544 draw FinBlocRepeter1(
10);
548 draw FinBlocRepeter2(
10);
553 \subsection{\OE uvre d'art
}
556 \includegraphics[width=
0.7\linewidth]{Morellet
}
558 \caption{François Morellet - Oeuvre Pi piquant,
1=
1°,
38 décimales
}
560 \
[\includegraphics[width=
0.7\linewidth]{Ex-Morellet
.1}\
]
561 \begin{filecontents*
}{Morellet.txt
}
562 beginfig(
1)
%François Morellet - Oeuvre Pi piquant, 1=1°, 38 décimales
568 draw Tournerg("
\opList{élément
\opSimple{1} de
\opSousList{Pi
}}");
570 draw MettreVar("varpi","
\opSimple{2}");
571 draw RepeterJ1("
\opOp{\opVar{varpi
}\,$
\bm{>
}$\,
38}");
572 draw Si2("$
\opOp{\opVar{varpi
}\mbox{ modulo
}\opSimple{2}\,=\,
\opSimple{0}}$");
573 draw Tournerg("$
\opOp{\opSimple{180}}\bm{-
}\opList{élément
\opVar{varpi
}
574 de
\opSousList{pi
}}$");
576 draw Tournerd("$
\opOp{\opSimple{180}}-
\opList{élément
\opVar{varpi
} de
\opSousList{pi
}}$");
579 draw AjouterVar("varpi","
\opSimple{1}");
580 draw FinBlocRepeter1(
10);
585 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Morellet.txt
}
588 \subsection{Une
\og spirale
\fg}
591 \begin{minipage
}{0.4\linewidth}
592 \
[\includegraphics[scale=
0.8]{ex-tice74.1
}\
]
593 {\tiny Source :
\url{http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article1219
}}
596 \begin{minipage
}{0.55\linewidth}
597 \begin{lstlisting
}[frame=tb
]
604 draw MettreVar("i",
1);
605 draw RepeterJ1("
\opOp{$
\opVar{i
}\bm{=
}%
607 draw Avancer("
\opVar{i
}");
608 draw AjouterVar("i",
1);
610 draw FinBlocRepeter1(
10);
614 \caption{Figure géométrique - Code Scratch
}
617 \
[\includegraphics[scale=
1]{ex-tice74-scratch
.1}\
]
619 \subsection{Triangle de Sierpinski
}
622 \includegraphics[scale=
0.5]{Ex-Serpinski
.1}\par
623 \includegraphics{Ex-Serpinski-scratch
.1}
624 \caption{Triangle de Sierpinski - Code Scratch et
\MP}
627 %\begin{lstlisting}[frame=tb]
628 \begin{filecontents*
}{Sierpinski.txt
}
629 beginfig(
1);
%https://sites.google.com/site/stjomaths/scratch
631 draw Aller(-
200,-
150);
635 draw Demander("
\opSimple{rang ?
}");
636 draw MettreVar("rang","
\opCap{réponse
}");
637 draw Demander("
\opSimple{dimension du motif ?
}");
638 draw MettreVar("rang","
\opCap{réponse
}");
639 draw Bloc("Sierpinski
\opBloc{rang
} \opBloc{triangles
}");
640 _coinprec:=(
8.5cm,
0);
641 draw NouveauBloc("Sierpinski
\opBloc{rang
} \opBloc{triangles
}");
642 draw Si1("
\opOp{non $
\opBloc{rang
}\bm{=
}0$
}");
644 draw Bloc("Sierpinski
\opOp{$
\opBloc{rang
}\bm{-
}\opSimple{1}$
}%
645 \opOp{$
\opBloc{triangles
}\,
\bm{/
}\,
\opSimple{2}$
}");
646 draw Avancer("
\opBloc{triangles
}");
648 draw FinBlocRepeter2(
10);
654 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/
latin1,frame=tb
]{Sierpinski.txt
}
659 \item[14/
02/
2017] {\bfseries Version
0.55} - Mise à jour de la documentation.
660 \item[13/
02/
2017] {\bfseries Version
0.53} - Ajout des chanfreins sur les blocs. Correction de
\og doublons
\fg\ de commandes. Mise à jour de la documentation.
661 \item[05/
02/
2017] {\bfseries Version
0.51} - Sur les conseils de Maxime Chupin et Thierry Pasquier, travail sur les couleurs (mise en accord avec celles de Scratch et personnalisation possible). Passage des majuscules aux minuscules pour les blocs.
662 \item[21/
01/
2017] {\bfseries Version
0.5} - Publication sur
\url{www.melusine.eu.org/syracuse/
}
663 \item[19/
01/
2017] {\bfseries Version
0.32} - Ajout d'éléments de présentation ($
\blacktriangledown$).
664 \item[18/
01/
2017] {\bfseries Version
0.31} - Ajout du groupe
{\sffamily Son
}.
665 \item[15/
01/
2017] {\bfseries Version
0.3} - Modification du code. Conception de la documentation.
666 \item[08/
01/
2017] {\bfseries Version
0.2} - Ajout des commandes des groupes
{\sffamily Données
} et
{\sffamily Capteurs
}.
667 \item[06/
01/
2017] {\bfseries Version
0.15} - Ajout des commandes du groupe
{\sffamily Ajouter blocs
}.
668 \item[05/
01/
2017] {\bfseries Version
0.1} - Sont disponibles les commandes des groupes
{\sffamily Mouvement
},
{\sffamily Apparence
},
{\sffamily Stylo
},
{\sffamily Évènements
},
{\sffamily Contrôle
}.