function charge(i,p,a,b) {
var anim = new Animation(i,p,a,b);
anim.loopOnload();
+ var player = new Controle(anim);
+ player.connect();
}
+ function charge_anim2() {
+ var a = new Animation('anim2','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91);
+ a.loopOnload();
+ var b = new Controle(a);
+ b.connect();
+ }
+ $(window).load(function() {
+ anim = new Animation('XXXX','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91);
+ anim.loopOnload();
+ player = new Controle(anim);
+ player.connect();
+ });
</script>
présentation de ces animations et des modes de construction des fichiers
SVG.
+<div class="alert alert-warning">
+<p>Les différents exemples se charge en cliquant sur le bouton
+dédié. Ceci **n'est pas** le comportement par défaut, c'est du code
+JavaScript qui permettra de choisir quand l'animation se charge. Il
+s'agit
+d'éviter de charger toutes les animations présentes sur cette page,
+cela serait bien trop lourd.</p>
+<p>Nous présentons, dans la section <a
+href="#chargement-différé">Chargement différé</a>, le code qui permet de
+charger l'animation sur demande.</p>
+</div>
+
## Installation
-Le fichier `SVGAnimation.js` (que l'on supposera dans le répertoire `js`) est à charger dans la page `html` en mettant les lignes suivantes :
+Le fichier `SVGAnimation.js` (que l'on supposera dans un répertoire
+nommé `js`) est à charger dans la page `html` en mettant les lignes
+suivantes :
- <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/SVGAnimation.js"></script>
-La librairie `SVGAnimation.js` dépend de `JQuery`, il faut donc charger charger cette bibliothèque JavaScript avant.
-## L'objet `Animation`
+## Principe
+
+Le principe est simple : on dispose d'un ensemble d'images au format
+SVG qui constituent, par une suite chronologique, une animation à
+visionner. La libraire `SVGAnimation` permet de visionner cette
+animation dans une page HTML grâce à JavaScript.
+
+### La famille d'images
+
+Les différentes images composant l'animation doivent se nommer avec un
+*prefixe* suivi d'un nombre (indice), celui-ci pouvant être
+formater de différente façons :
+
+ monfichier-1.svg monfichier-2.svg monfichier-3.svg ...
+
+ou, autre exemple :
+
+ monfichier-001.svg monfichier-002.svg monfichier-003.svg ...
+
+Nous verrons comment gérer le formatage de l'indice des images dans
+les sections suivantes.
+
+<div class="alert alert-info">
+<p>L'idée d'une telle librairie est venue du fait que le logiciel
+MetaPost permet de produire des images SVG, et nous l'utilisons
+abondamment pour la production d'animations.</p>
+</div>
+
+
+## L'utilisation
+
+### Côté HTML
+
+La librairie `SVGAnimation` définit le *prototype* javascript
+`Animation`. Pour l'utiliser il faut déclarer une balise HTML `div`
+avec un identifiant (`id`) unique. Choisissons pour l'exemple `XXXX`.
+À l'intérieur de ces balises, il
+faut :
-<div id="anim1" style="margin:10px auto;padding:10px;width:370px;border:2px solid #AAA;border-radius:4px">
+* une balise `img` contenant un image `svg` qui servira de vignette à
+ l'animation;
+* une balise `div` avec l'identifiant `id="XXXX_message"` où `XXXX` est
+ l'identifiant de la balise englobante. Dans cette balise *message*,
+ on y met, si on le souhaite, un message à afficher avant le
+ chargement de l'animation;
+* une balise `div` avec l'identifiant `id="XXXX_boutons"`.
+
+
+En supposant que les images SVG se trouvent dans un répertoire nommé
+`svg`, voici un exemple d'une telle structure :
+
+~~~~~~~ { .html }
+<div id="anim1">
+ <img src="svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+ <div class="message" id="anim1_message">Chargement</div>
+ <div id="anim1_boutons"></div>
+</div>
+~~~~~~~
+
+### Côté JavaScript
+
+Une fois qu'on a la structure HTML présentée ci-dessus, il est
+nécessaire d'ajouter un peu de code JavaScript pour permettre à l'animation
+de se jouer.
+
+#### Construire l'objet `Animation`
+
+Le *constructeur* du prototype JavaScript s'utilise, pour l'exemple
+donné à la section précédente, de la façon
+suivante :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+anim.loopOnload();
+~~~~~~~
+
+`XXXX` est l'identifiant de la balise `div` HTML *englobante*,
+`svg/ellipsographe-` est le préfixe dont on a parlé plus haut, `1` est
+l'indice de la première image à animer, et `91` l'indice de la
+dernière.
+
+`anim.loopOnload()` permet le chargement de l'animation.
+
+Une fois celle-ci chargée, il faut en permettre la lecture qui se fait
+grâce à un nouvel objet nommé `Controle`. Ce contrôle s'utilise en
+fait comme ceci :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+anim.loopOnload();
+var player = new Controle(anim);
+player.connect();
+~~~~~~~
+
+Nous verrons par la suite comment personnaliser le contrôle de la
+lecture de l'animation.
+
+Tout ceci n'est toujours pas suffisant car il faut exécuter ce code
+JavaScript. Ceci peut être fait grâce à `JQuery` par exemple, en
+exécutant ces quatre lignes de code à l'ouverture de la fenêtre :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+$(window).load(function() {
+ var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+ anim.loopOnload();
+ var player = new Controle(anim);
+ player.connect();
+});
+~~~~~~~
+
+Bien sûr, ceci nécessite le chargement, dans la page HTML, de la
+librairie `JQuery`.
+
+
+
+
+
+#### Le résultat
+
+Tout ceci donne le code suivant
+
+~~~~~~~ { .html }
+<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../SVGAnimation.js"></script>
+<script type="text/javascript">
+$(window).load(function() {
+ var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+ anim.loopOnload();
+ var player = new Controle(anim);
+ player.connect();
+});
+</script>
+<!--[...]-->
+<div id="XXXX">
+ <img src="svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+ <div class="message" id="XXXX_message">Chargement...</div>
+ <div id="XXXX_boutons"></div>
+</div>
+~~~~~~~
+
+dont l'affichage est :
+
+<div id="XXXX">
+ <img src="../ellipsographe/svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+ <div class="message" id="XXXX_message">Chargement...</div>
+ <div id="XXXX_boutons"></div>
+</div>
+
+
+#### Chargement différé
+
+On peut laisser le chargement d'une animation à la demande en créant une
+fonction Javascript.
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+function charge_anim2() {
+ var a = new Animation('anim2','svg/ellipsographe-',1,91);
+ a.loopOnload();
+ var b = new Controle(a);
+ b.connect();
+}
+~~~~~~~
+
+Fonction qui sera liée à l'*événement* `onclick` d'un bouton proposant
+justement le chargement de l'animation...
+
+~~~~~~~ { .html }
+<div id="anim2"
+ style="margin:10px auto;padding:10px;width:354px;border:2px solid #AAA;border-radius:4px">
+ <img src="../ellipsographe/svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1" style="width:330px;height:240px"/>
+ <div class="message" id="anim2_message">Ellipsographe</div>
+ <div id="anim2_boutons"><button onclick="charge_anim2();">Charger l'animation</button></div>
+</div>
+~~~~~~~
+
+Dans le même temps, le *style* des éléments englobants a été adapté.
+
+<div id="anim2" style="margin:10px auto;padding:10px;width:354px;border:2px solid #AAA;border-radius:4px">
<img src="../ellipsographe/svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1" style="width:330px;height:240px"/>
- <div class="message" id="anim1_message">Ellipsographe</div>
- <div id="anim1_boutons"><button onclick="charge('anim1','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91);">Charger l'animation</button></div>
+ <div class="message" id="anim2_message">Ellipsographe</div>
+ <div id="anim2_boutons"><button onclick="charge_anim2()">Charger l'animation</button></div>
</div>
### Les paramètres
-## Les *players*
+L'objet `Animation` ne possède que deux propriétés configurables, autres
+que celles (4) qui lui sont passées en argument.
-### `SVGPlayerOne.js`
+• **delai** *(valeur par défaut : 50)* — C'est la durée, en millisecondes, entre deux images.
-### `SVGPlayerButtons.js`
+~~~{.javascript}
+var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100);
+a.delai = 200;
+a.loopOnload();
+~~~
+Ceci fixera le défilement à 5 images/s. Un *player* comme ceux que nous vous proposons ci-dessus peut
+modifier cette valeur.
+
+• **pad** *(valeur par défaut : 0)* — Ce paramètre n'a d'effet
+que s'il est supérieur ou égal à 2, il permet de fixer la longueur des
+index des images en complétant avec des 0.
+~~~{.javascript}
+var a = new Animation('anim','svg/pre',1,100);
+a.pad = 3;
+a.loopOnload();
+~~~
+Les images chargées seront, successivement, `svg/pre001.svg`, `svg/pre002.svg`, ..., `svg/pre100.svg`.
+## Les *players*
+
+### `SVGPlayerOne.js`
+### `SVGPlayerButtons.js`
+## Exemples d'utilisation