Doc: Description du fonctionnement *minimal*, code HTML et JavaScript. Suppression...
[svganimation.git] / doc / page.md
index 0458ea1..b05b46c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,21 @@
-# Documentation du projet SVGAnimation
+<!--<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>-->
+<script type="text/javascript" src="../SVGAnimation.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../SVGPlayerOne.js"></script>
+<script type="text/javascript">
+  function charge(i,p,a,b) {
+    var anim = new Animation(i,p,a,b);
+    anim.loopOnload();
+    var player = new Controle(anim);
+    player.connect();
+  }
+  $(window).load(function() {
+    a1 = new Animation('anim1','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91);
+    a1.loopOnload();
+    b1 = new Controle(a1);
+    b1.connect();
+    });
+</script>
+
 
 **Participants :** Chupin Maxime, Sarlat Jean-Michel.
 
 
 **Participants :** Chupin Maxime, Sarlat Jean-Michel.
 
@@ -11,9 +28,182 @@ constitué à partir de l'exploration de différents scénarios de
 présentation de ces animations et des modes de construction des fichiers
 SVG.
 
 présentation de ces animations et des modes de construction des fichiers
 SVG.
 
+<div class="alert alert-warning">
+<p>Les différents exemples se charge en cliquant sur le bouton
+dédié. Ceci **n'est pas** le comportement par défaut, c'est du code
+JavaScript qui permettra de choisir quand l'animation se charge. Il
+s'agit
+d'éviter de charger toutes les animations présentes sur cette page,
+cela serait bien trop lourd.</p>
+<p>Nous présentons, dans la section XX, le code qui permet de charger
+l'animation sur demande.</p>
+</div>
+
 ## Installation
 
 ## Installation
 
-## L'objet `Animation`
+Le fichier `SVGAnimation.js` (que l'on supposera dans un répertoire
+nommé `js`) est à charger dans la page `html` en mettant les lignes
+suivantes :
+
+    <script type="text/javascript" src="js/SVGAnimation.js"></script>
+
+
+## Principe
+
+Le principe est simple : on dispose d'un ensemble d'images au format
+SVG qui constituent, par une suite chronologique, une animation à
+visionner. La libraire `SVGAnimation` permet de visionner cette
+animation dans une page HTML grâce à JavaScript.
+
+### La famille d'images
+
+Les différentes images composant l'animation doivent se nommer avec un
+*prefixe* puis d'un nombre (indice), celui-ci pouvant être
+formater de différente façons :
+
+    monfichier-1.svg  monfichier-2.svg monfichier-3.svg ...
+
+ou, autre exemple :
+
+    monfichier-001.svg  monfichier-002.svg monfichier-003.svg ...
+
+Nous verrons comment gérer le formatage de l'indice des images dans
+les sections suivantes.
+
+<div class="alert alert-info">
+<p>L'idée d'une telle librairie est venue du fait que le logiciel
+MetaPost permet de produire des images SVG, et nous l'utilisons
+abondamment pour la production d'animations.</p>
+</div>
+
+
+## L'utilisation
+
+### Côté HTML
+
+La librairie `SVGAnimation` définit le *prototype* javascript
+`Animation`. Pour l'utiliser il faut déclarer une balise HTML `div`
+avec un identifiant (`id`) unique. Choisissons pour l'exemple `XXXX`.
+À l'intérieur de ces balises, il
+faut :
+* une balise `img` contenant un image `svg` qui servira de vignette à
+  l'animation;
+* une balise `div` avec l'identifiant `id="XXXX_message"` où `XXXX` est
+  l'identifiant de la balise englobante. Dans cette balise *message*,
+  on y met, si on le souhaite, un message à afficher avant le
+  chargement de l'animation.
+* une balise `div` avec l'identifiant `id="XXXX_boutons"`
+
+
+En supposant que les images SVG se trouvent dans un répertoire nommé
+`svg`, voici un exemple d'une telle structure :
+
+~~~~~~~ { .html }
+<div id="anim1">
+  <img src="svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+  <div class="message" id="anim1_message">Chargement</div>
+  <div id="anim1_boutons"></div>
+</div>
+~~~~~~~
+
+### Côté JavaScript
+
+Une fois qu'on a la structure HTML présentée ci-dessus, il est
+nécessaire d'ajouter un peu de code JavaScript permettre à l'animation
+de se jouer.
+
+#### Construire l'objet `Animation`
+
+Le *constructeur* du prototype JavaScript s'utilise, pour l'exemple
+donné à la section précédente, de la façon
+suivante :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+anim.loopOnload();
+~~~~~~~
+
+`XXXX` est l'identifiant de la balise `div` HTML *englobante*,
+`svg/ellipsographe-` est le préfixe dont on a parlé plus haut, `1` est
+l'indice de la première image à animer, et `91` l'indice de la
+dernière.
+
+`anim.loopOnload()` permet le chargement de l'animation.
+
+Une fois celle-ci chargé, il faut en permettre la lecture qui se fait
+grâce à un nouvel objet nommé `Controle`. Ce contrôle s'utilise en
+fait comme ceci :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+anim.loopOnload();
+var player = new Controle(anim);
+player.connect();
+~~~~~~~
+
+Nous verrons par la suite comment personnaliser le contrôle de la
+lecture de l'animation.
+
+Tout ceci n'est toujours pas suffisant car il faut exécuter ce code
+JavaScript. Ceci peut être fait grâce à `JQuery` par exemple, en
+exécutant ces quatre lignes de code à l'ouverture de la fenêtre :
+
+~~~~~~~ { .javascript }
+$(window).load(function() {
+    var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+    anim.loopOnload();
+    var player = new Controle(anim);
+    player.connect();
+});
+~~~~~~~
+
+Bien sûr, ceci nécessite le chargement, dans la page HTML, de la
+librairie `JQuery`.
+
+
+
+
+
+#### Le résultat
+
+Tout ceci donne le code suivant
+
+~~~~~~~ { .html }
+<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../SVGAnimation.js"></script>
+<script type="text/javascript" src="../SVGPlayerOne.js"></script>
+<script type="text/javascript">
+$(window).load(function() {
+    var anim = new Animation('XXXX','svg/ellipsographe-',1,91);
+    anim.loopOnload();
+    var player = new Controle(anim);
+    player.connect();
+});
+</script>
+<!--[...]-->
+<div id="anim1">
+  <img src="svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+  <div class="message" id="anim1_message">Chargement</div>
+  <div id="anim1_boutons"></div>
+</div>
+~~~~~~~
+
+dont le résultat est :
+
+<div id="anim1">
+  <img src="../ellipsographe/svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1"/>
+  <div class="message" id="anim1_message">Ellipsographe</div>
+  <div id="anim1_boutons"></div>
+</div>
+
+
+
+<div id="anim2"  style="margin:10px auto;padding:10px;width:350px;border:2px solid #AAA;border-radius:4px">
+  <img src="../ellipsographe/svg/ellipsographe-1.svg" alt="animation1" style="width:330px;height:240px"/>
+  <div class="message" id="anim2_message">Ellipsographe</div>
+  <div id="anim2_boutons"><button onclick="charge('anim2','../ellipsographe/svg/ellipsographe-',1,91);">Charger l'animation</button></div>
+</div>
+
 
 ### Les paramètres
 
 
 ### Les paramètres
 
@@ -23,6 +213,4 @@ SVG.
 
 ### `SVGPlayerButtons.js`
 
 
 ### `SVGPlayerButtons.js`
 
-
-
-
+## Exemples d'utilisation

Licence Creative Commons Les fichiers de Syracuse sont mis à disposition (sauf mention contraire) selon les termes de la
Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.