\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.5}
\item[\textbullet]\lstinline!draw Cacher;!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.6}
- \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("\opAp{costume2}");!
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("\opApMenu{costume2}");!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.7}
\item[\textbullet]\lstinline!draw CostumeSuivant;!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.8}
- \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("\opAp{arriere-plan2}");!
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("\opApMenu{arriere-plan2}");!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.9}
- \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("\opAp{couleur}",10);!
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.10}
- \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("\opAp{couleur}",10);!
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.11}
\item[\textbullet]\lstinline!draw AnnulerEffet;!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.12}
\item[\textbullet]\lstinline!draw DeplacerAP("\opOp{$\opMouv{abscisse x}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
\par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.16}
\end{itemize}
+\vspace{1em}\par Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose également des commandes :
+ \begin{itemize}
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerARA("\opApMenu{arriere-plan2}");!
+ \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.20}
+ \item [\textbullet]\lstinline!draw ARSuivant;!
+ \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.21}
+ \end{itemize}
\par\vspace*{2em}\par Les \og opérateurs\fg\
-\[\includegraphics{CommandeApparence.17}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.19}\]
+\[\includegraphics{CommandeApparence.17}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.19}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.22}\]
s'obtiennent avec la commande \LaTeX\ \lstinline!\opAp{}!.
\par\vspace*{2em}\par
\item[Groupe {\sffamily Son}]\hfil\newline
\item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessageA("message1");!
\par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.8}
\end{itemize}
+\vspace{1em}\par
+Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose de :
+\begin{itemize}
+ \item[\textbullet]\lstinline!draw QScenePressee;!
+ \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.9}\footnote{C'est le seul endroit où il y a une majuscule dans les notations {\sffamily Scratch}\ldots}
+\end{itemize}
\vspace*{2em}\par
\item[Groupe {\sffamily Contrôle}]\hfil\newline
\begin{itemize}
\par\hfill\includegraphics{CommandeControle.6}
\item[\textbullet]\lstinline!draw Stop("ce script");!
\par\hfill\includegraphics{CommandeControle.8}
+\newpage
\item[\textbullet]\lstinline!draw CommencerClone;!
\par\hfill\includegraphics{CommandeControle.9}
\item[\textbullet]\lstinline!draw CreerClone("Lutin1");!
$
enddef;
+vardef BasculerARA(expr costume)=
+ save $;
+ picture $,texto;
+ texto=image(
+ label.lrt(LATEX("\bfseries\color{white} basculer sur l'arrière-plan "&costume&" et attendre"),if unknown _coinprec: (0,0) else:_coinprec fi);
+ );
+$=AffichageA shifted (if unknown _coinprec:(0,0) else :_coinprec fi - ulcorner AffichageA);
+_coinprec:=llcorner $;
+_coinprec:=_coinprec+(0,eb);
+$
+enddef;
+
+vardef ARSuivant=
+ save $;
+ picture $,texto;
+ texto=image(
+ label.lrt(LATEX("\bfseries\color{white} arrière-plan suivant"),if unknown _coinprec: (0,0) else:_coinprec fi);
+ );
+$=AffichageA shifted (if unknown _coinprec:(0,0) else :_coinprec fi - ulcorner AffichageA);
+_coinprec:=llcorner $;
+_coinprec:=_coinprec+(0,eb);
+$
+enddef;
+
vardef AjouterEffet(expr costume,nb)=
save $;
picture $,texto;