Ajout des nouvelles balises lorsque la scène est sélectionnée. Mise à jour de la...
[mp-scratch.git] / doc / mp-scratch.tex
1 \documentclass[12pt]{article}
2 \usepackage[utf8]{inputenc}
3 \usepackage[T1]{fontenc}
4 \usepackage[a4paper,margin=2cm,nohead,includefoot]{geometry}
5 \usepackage{fourier}
6 \usepackage[scaled=0.875]{helvet}
7 \pagestyle{empty}
8 \usepackage[frenchb]{babel}
9 \input{Christ5}
10 \usepackage{graphicx}
11 \graphicspath{{figures/}}
12 \DeclareGraphicsRule{*}{mps}{*}{}
13 \usepackage{mflogo}
14 \usepackage{url}
15 \usepackage{multicol}
16 \usepackage{listingsutf8}
17 \usepackage{filecontents}
18 \lstset{language=MetaPost,inputencoding=utf8,basicstyle=\sffamily}
19 \usepackage[tikz]{bclogo}
20 %\renewcommand\bcStyleTitre[1]{}
21 \title{\includegraphics[scale=0.05]{Scratch_cat.png}\kern0.05\linewidth Scratch et \MP\kern0.05\linewidth\includegraphics{Carre.1}}
22 \author{
23 \begin{tabular}{c}
24 C.Poulain\\
25 \url{chrpoulain@gmail.com}\\
26 \end{tabular}
27 }
28 \date{Janvier 2017}
29 \begin{document}
30 \maketitle
31 \begin{abstract}
32 Comment utiliser \MP\ pour produire des algorithmes \og papier\fg\ avec les conventions de Scratch.
33 \end{abstract}
34 \vspace{2em}
35 \setcounter{tocdepth}{1}
36 \tableofcontents
37 \vspace{2em}
38 Avec les nouveaux programmes 2016 du Cycle 4 (Classes de 5\ieme\ à 3\ieme\ de collège) est apparu l'enseignement de l'algorithmique et l'utilisation de Scratch. Développé par le laboratoire Média du MIT, il permet de mettre en \oe uvre des algorithmes sous forme {\em ludique}. Sans rentrer dans un débat \og pour ou contre\fg, son emploi doit donc être enseigné aux élèves aux travers de différentes activités : questions {\em flash}\footnote{Sans aucun lien avec le langage informatique. Il s'agit de questions rapides posées en début de séance.}, questions de compréhension, modification, correction d'algorithmes\ldots\ Il fallait donc trouver une solution me permettant de proposer des algorithmes Scratch dans mes devoirs.\par La première solution envisagée a été, bien évidemment, la capture d'écran. Simple, facile, rapide\ldots\ ses avantages sont nombreux. Cependant, la qualité d'impression est parfois \og moyenne\fg\ldots
39 \\Soucieux de proposer quelque chose de plus {\em cohérent} avec le \og monde\fg\ \LaTeX, je me suis lancé dans la création de {\sffamily mp-scratch} avec pour objectif principal de proposer une syntaxe et une présentation très proche de celles utilisées par Scratch.
40 \begin{figure}[h]
41 \centering
42 \includegraphics[scale=0.85]{Scratch1.png}\kern0.05\linewidth\includegraphics{Algo1.1}
43 \caption{Algorithme de création d'un carré - Versions Scratch et \MP\protect\footnotemark}
44 \label{fig:1}
45 \end{figure}
46 \footnotetext{Ce premier algorithme me permet de remercier Maxime Chupin et son package {\sffamily bclogo} : le drapeau vert a été créé à partir des sources de son package et notamment la construction, en \MP, de ses drapeaux.}
47 \section{Installation}
48 {\sffamily mp-scratch} est indépendant des autres packages personnels déjà produits tels \lstinline!geometriesyr16!, \lstinline!mp-geo! ou \lstinline!mp-solid!.
49 \\Au travers d'un dépôt \lstinline!git!\footnote{Tous les contributeurs sont donc les bienvenus pour développer le package.}, on trouvera l'archive à l'adresse
50 \begin{center}
51 \url{http://melusine.eu.org/syracuse/G/mp-scratch/}
52 \end{center}
53 et l'ensemble des fichiers sera à placer correctement dans une arborescence \TeX\footnote{Arborescence locale de préférence, par exemple dans {\sffamily /home/christophe/texmf/metapost/} sous Linux.}.
54 \\Pour l'utilisation, il sera nécessaire de veiller :
55 \begin{itemize}
56 \item à installer, si ce n'est pas fait, la fonte {\sffamily Carlito}\footnote{\url{http://www.tug.dk/FontCatalogue/carlito/} pour un exemple. Le choix reste personnalisable évidemment mais Thierry Pasquier, à juste titre, m'a préconisé d'utiliser une fonte sans serif.};
57 \item à modifier, dans le fichier {\sffamily LATEXScratch.mp}, la ligne
58 \vspace{1em}
59 \begin{center}
60 \lstinline! write "\graphicspath{{/home/cp/texmf/metapost/Scratch/}}" to "mptextmp.mp";!
61 \end{center}
62 \vspace{1em}
63 pour indiquer le chemin correspondant à votre installation.
64 \end{itemize}
65 \section{Utilisation}
66 \begin{figure}[h]
67 \centering
68 \begin{minipage}{0.4\linewidth}
69 \includegraphics{Algo1.1}
70 \end{minipage}
71 \hspace{4em}
72 \begin{minipage}{0.4\linewidth}
73 \small
74 \begin{lstlisting}[firstnumber=1,frame=tb]
75 input mp-scratch;
76
77 beginfig(1);
78 draw Drapeau;
79 draw Repeter1(4);
80 draw Avancer(50);
81 draw Tournerd(90);
82 draw FinBlocRepeter1(10);
83 endfig;
84 end
85 \end{lstlisting}
86 \end{minipage}
87 \caption{Un carré - Code et résultat sous \MP}
88 \label{fig:carre}
89 \end{figure}
90 %\par\vspace{1em}\par
91 Reprenons l'exemple de l'algorithme du carré pour faire les premières constatations suivantes :
92 \begin{Enumerate}
93 \item la syntaxe est très proche du vocabulaire utilisé par Scratch; donc très peu de nouvelles commandes à apprendre\ldots
94 \item les couleurs\footnote{Cela reste, bien évidemment, paramétrable. Les paramètres disponibles pour personnaliser les couleurs sont \lstinline!colMouv!, \lstinline!colAp!, \lstinline!colSon!, \lstinline!colStylo!, \lstinline!colEvenements!, \lstinline!colControle!, \lstinline!colCapteur!, \lstinline!colBloc!, \lstinline!colVar!, \lstinline!colList!.} sont celles utilisées par Scratch\footnote{Une nouvelle fois, merci à Maxime Chupin pour m'avoir fait découvrir l'utilitaire \lstinline!gcolor2! sous Linux};
95 \item le bloc {\sffamily Répéter} est particulier car il nécessite l'ajout {\em manuel} d'un nombre (ou chiffre)\footnote{{\sffamily Repeter2}, {\sffamily Repeter5}\ldots} qui permettra à \MP\ de faire la liaison correcte lors de la présence de multiples blocs {\sffamily Répéter} comme le montre l'exemple ci-dessous.
96 %\par\vspace{1em}\par
97 \begin{figure}[h]
98 \centering
99 \begin{minipage}{0.45\linewidth}
100 \includegraphics{Algo2.1}
101 \end{minipage}
102 \hspace{2em}
103 \begin{minipage}{0.35\linewidth}
104 \small
105 \begin{lstlisting}[firstnumber=1,frame=tb]
106 input mp-scratch;
107
108 beginfig(1);
109 draw Drapeau;
110 draw Repeter2(10);
111 draw Repeter1(4);
112 draw Avancer(50);
113 draw Tournerd(90);
114 draw FinBlocRepeter1(10);
115 draw Avancer(60);
116 draw FinBlocRepeter2(10);
117 endfig;
118 end
119 \end{lstlisting}
120 \end{minipage}
121 \caption{Un carré se déplace - Code et résultat sous \MP}
122 \label{fig:carredep}
123 \end{figure}
124 \end{Enumerate}
125 \begin{bclogo}[arrondi=0.1,logo=\bcattention,noborder=true,cadreTitre=false,barre=none]{}
126 Pour les codes \MP\ suivants, on omettra volontairement \lstinline!input mp-scratch! et \lstinline!end!.\footnotemark
127 \end{bclogo}
128 \footnotetext{Chacun aura reconnu le package \lstinline!bclogo! de Maxime Chupin.}
129 \subsection{Commandes Scratch}
130 \begin{description}
131 \item[Groupe {\sffamily Mouvement}]\hfil\newline
132 \begin{itemize}
133 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer(10);!
134 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.1}
135 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerd(90);!
136 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.2}
137 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tournerg(90)!
138 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.3}
139 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienter(90);!
140 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.4}
141 \item[\textbullet]\lstinline!draw Orienterdirection("pointeur de souris");!
142 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.5}
143 \item[\textbullet]\lstinline!draw Aller(50,100);!
144 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.6}
145 \item[\textbullet]\lstinline!draw Allera("pointeur de souris");!
146 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.7}
147 \item[\textbullet]\lstinline!draw Glisser(2,50,100);!
148 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.8}
149 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(10,"x");!
150 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.9}
151 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(10,"x");!
152 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.10}
153 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter(50,"y");!
154 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.11}
155 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre(10,"y");!
156 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.12}
157 \item[\textbullet]\lstinline!draw Rebondir;!
158 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.13}
159 \item[\textbullet]\lstinline!draw FixerSensRotation("position \`a gauche ou \`a droite"';!
160 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.14}
161 \end{itemize}
162 Les \og opérateurs\footnote{Je nomme \og opérateurs\fg\ les variables ou commandes Scratch pouvant s'inclure dans les blocs-commande. Je me demande si je suis assez clair\ldots}\fg\
163 \[\includegraphics{CommandeMouvement.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement.19}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeMouvement.20}\]
164 s'obtiennent avec la commande \LaTeX\footnote{Oui, une commande \LaTeX. Cela signifie donc que cette commande sera passée comme un élément de type {\sffamily string} de \MP.} \lstinline!\opMouv{}! comme le montrent les exemples ci-dessous :
165 \begin{itemize}
166 \item[\textbullet]\lstinline!draw Avancer("\opOp{$\opMouv{abscisse x}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
167 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.15}
168 \item[\textbullet]\lstinline!draw Mettre("\opMouv{abscisse x}","y");!
169 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.16}
170 \item[\textbullet]\lstinline!draw Ajouter("\opMouv{direction}","y");!
171 \par\hfill\includegraphics{CommandeMouvement.17}
172 \end{itemize}
173 \vspace*{2em}\par
174 \item[Groupe {\sffamily Apparence}]\hfil\newline
175 \begin{itemize}
176 \item[\textbullet]\lstinline!draw DireT("\opSimple{Hello}",2);!
177 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.1}
178 \item[\textbullet]\lstinline!draw Dire("\opSimple{Hello}");!
179 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.2}
180 \item[\textbullet]\lstinline!draw PenserT("\opSimple{Hmm...}",2);!
181 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.3}
182 \item[\textbullet]\lstinline!draw Penser("\opSimple{Hmm...}");!
183 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.4}
184 \item[\textbullet]\lstinline!draw Montrer;!
185 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.5}
186 \item[\textbullet]\lstinline!draw Cacher;!
187 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.6}
188 \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("\opApMenu{costume2}");!
189 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.7}
190 \item[\textbullet]\lstinline!draw CostumeSuivant;!
191 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.8}
192 \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("\opApMenu{arriere-plan2}");!
193 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.9}
194 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
195 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.10}
196 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
197 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.11}
198 \item[\textbullet]\lstinline!draw AnnulerEffet;!
199 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.12}
200 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTaille(10);!
201 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.13}
202 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreA("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opSimple{5}$}");!
203 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.14}
204 \item[\textbullet]\lstinline!draw AllerPPlan;!
205 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.15}
206 \item[\textbullet]\lstinline!draw DeplacerAP("\opOp{$\opMouv{abscisse x}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
207 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.16}
208 \end{itemize}
209 \vspace{1em}\par Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose également des commandes :
210 \begin{itemize}
211 \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerARA("\opApMenu{arriere-plan2}");!
212 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.20}
213 \item [\textbullet]\lstinline!draw ARSuivant;!
214 \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.21}
215 \end{itemize}
216 \par\vspace*{2em}\par Les \og opérateurs\fg\
217 \[\includegraphics{CommandeApparence.17}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.19}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.22}\]
218 s'obtiennent avec la commande \LaTeX\ \lstinline!\opAp{}!.
219 \par\vspace*{2em}\par
220 \item[Groupe {\sffamily Son}]\hfil\newline
221 \begin{itemize}
222 \item[\textbullet]\lstinline!draw Jouer("miaou");!
223 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.1}
224 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerT("miaou");!
225 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.2}
226 \item[\textbullet]\lstinline!draw ArreterSon;!
227 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.3}
228 \item[\textbullet]\lstinline!draw Tambour(2,0.25);!
229 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.4}
230 \item[\textbullet]\lstinline!draw Pause(0.25);!
231 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.5}
232 \item[\textbullet]\lstinline!draw JouerNote(50,0.25);!
233 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.6}
234 \item[\textbullet]\lstinline!draw ChoisirInstrument(17);!
235 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.7}
236 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVol(-10);!
237 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.8}
238 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVol(15);!
239 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.9}
240 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTempo(20);!
241 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.10}
242 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTempo(15);!
243 \par\hfill\includegraphics{CommandeSon.11}
244 \end{itemize}
245 Les \og opérateurs\fg
246 \[\includegraphics{CommandeSon.12}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeSon.13}\]
247 s'obtiennent par la commande \LaTeX\ \lstinline!\opSon{}!.
248 \par\vspace*{2em}\par
249 \item[Groupe {\sffamily Stylo}]\hfil\newline
250 \begin{itemize}
251 \item[\textbullet]\lstinline!draw Effacer;!
252 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.1}
253 \item[\textbullet]\lstinline!draw Estampiller;!
254 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.2}
255 \item[\textbullet]\lstinline!draw PoserStylo;!
256 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.3}
257 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReleverStylo;!
258 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.4}
259 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCouleur("Magenta",1,0,1);!\footnote{La couleur est définie par son triplet {\sffamily rgb}. Le nom de la couleur est libre mais ne doit pas rentrer en conflit avec les couleurs déjà définies dans le sous-package {\sffamily LATEXScratch.mp}.}
260 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.5}
261 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterCS("\opOp{$\opSimple{15}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
262 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.6}
263 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreCS(25);!
264 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.7}
265 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterIS("\opOp{$\opSimple{25}\bm{-}\opSimple{10}$}");!
266 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.8}
267 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreIS(15);!
268 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.9}
269 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterTS(12);!
270 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.10}
271 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreTS("\opOp{$\opSimple{15}\bm{\times}\opSimple{10}$}");!
272 \par\hfill\includegraphics{CommandeStylo.11}
273 \end{itemize}
274 \vspace*{2em}\par
275 \item[Groupe {\sffamily Données}]\hfil\newline
276 \begin{itemize}
277 \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreVar("pi",0);!
278 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.1}
279 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterVar("pi","\opOp{$\opSimple{15}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
280 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.2}
281 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerVar("pi");!
282 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.3}
283 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherVar("pi");!
284 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.4}
285 \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterList("\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
286 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.5}
287 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerList("\opSimple{\LaTeX}","Listepi");!
288 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.6}
289 \item[\textbullet]\lstinline!draw InsererList("\opSimple{\MP}",1,"Listepi");!
290 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.7}
291 \item[\textbullet]\lstinline!draw RemplacerList(3,"Listepi","\opOp{$\opSimple{4}\bm{+}\opSimple{5}$}");!
292 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.8}
293 \item[\textbullet]\lstinline!draw MontrerList("Listepi");!
294 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.9}
295 \item[\textbullet]\lstinline!draw CacherList("Listepi");!
296 \par\hfill\includegraphics{CommandeVariable.10}
297 \end{itemize}
298 \par\vspace*{2em}\par Les \og opérateurs\fg
299 \begin{center}
300 \begin{minipage}{0.8\linewidth}
301 \includegraphics{CommandeVariable.11}\hfill\includegraphics{CommandeVariable.12}\hfill \includegraphics{CommandeVariable.13}\par
302 \includegraphics{CommandeVariable.14}\hfill \includegraphics{CommandeVariable.15}
303 \end{minipage}
304 \end{center}
305 s'obtiennent par les commandes \LaTeX\ \lstinline!\opVar{}!, \lstinline!\opList{}! et \lstinline!\opSousList{}!.
306 \vspace{0.5em}
307 \begin{center}
308 \includegraphics{CommandeVariable.15}
309 % \begin{minipage}{0.6\linewidth}
310 \begin{lstlisting}[frame=tb]
311 label(LATEX("\opList{\opSousList{Pythagore}
312 contient \opSimple{(3;4;5)} ?}"),(0,0));
313 \end{lstlisting}
314 % \end{minipage}
315 \end{center}
316 \par\vspace*{2em}\par
317 \item[Groupe {\sffamily \'Evènement}]\hfil\newline
318 \begin{itemize}
319 \item[\textbullet]\lstinline!draw Drapeau;!
320 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.1}
321 \item[\textbullet]\lstinline!draw QPresse("espace");!
322 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.2}
323 \item[\textbullet]\lstinline!draw QLutinPresse;!
324 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.3}
325 \item[\textbullet]\lstinline!draw QBasculeAR("arriere-plan1");!
326 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.4}
327 \item[\textbullet]\lstinline!draw QVolumeSup("Volume sonore",10);!
328 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.5}
329 \item[\textbullet]\lstinline!draw QRecevoirMessage("message1");!
330 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.6}
331 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessage("message1");!
332 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.7}
333 \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessageA("message1");!
334 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.8}
335 \end{itemize}
336 \vspace{1em}\par
337 Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose de :
338 \begin{itemize}
339 \item[\textbullet]\lstinline!draw QScenePressee;!
340 \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.9}\footnote{C'est le seul endroit où il y a une majuscule dans les notations {\sffamily Scratch}\ldots}
341 \end{itemize}
342 \vspace*{2em}\par
343 \item[Groupe {\sffamily Contrôle}]\hfil\newline
344 \begin{itemize}
345 \item[\textbullet]\lstinline!draw Attendre("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opSimple{40}$}");!
346 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.1}
347 \item[\textbullet]\lstinline!draw AttendreJ("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opMouv{Abscisse x}\bm{=}\opSimple{20}$}");!
348 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.6}
349 \item[\textbullet]\lstinline!draw Stop("ce script");!
350 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.8}
351 \newpage
352 \item[\textbullet]\lstinline!draw CommencerClone;!
353 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.9}
354 \item[\textbullet]\lstinline!draw CreerClone("Lutin1");!
355 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.10}
356 \item[\textbullet]\lstinline!draw SupprimerClone;!
357 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.11}
358 \item[\textbullet]
359 \begin{lstlisting}[frame=tb]
360 draw Repeter1("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opSimple{40}$}");
361 draw LigneVide("Bonjour");
362 draw FinBlocRepeter1(10);
363 \end{lstlisting}
364 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.2}
365 \item[\textbullet]
366 \begin{lstlisting}[frame=tb]
367 draw RepeterI1;
368 draw LigneVide("Bonjour");
369 draw FinBlocRepeterI1(10);
370 \end{lstlisting}
371 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.3}
372 \par On remarquera ici la distinction \lstinline!FinBlocRepeter1! et \lstinline!FinBlocRepeterI1!. Le premier autorise une suite à l'algorithme (par la présence du cadre \og puzzle\fg), le deuxième non.
373 \\Une deuxième remarque concerne la \og sortie\fg\ des blocs \lstinline!Repeter! (elle est aussi valable pour les blocs \lstinline!Si!\ldots\lstinline!alors!). Comme l'indique la figure \ref{fig:pbsortiebloc} et contrairement à \lstinline!Scratch!, j'ai {\em choisi}\footnote{Par commodité de programmation, par esthétique et aussi par conception de la sortie d'un tel bloc.} de ne pas faire de distinction \og puzzle / non puzzle\fg\ en fin de boucle (ou test).
374 \begin{figure}[h!]
375 \centering
376 \includegraphics[width=0.5\linewidth]{Scratchpbsortiebloc-1}\hfill\includegraphics{SortieBloc.1}
377 \caption{Comparaison Scratch / \MP\ pour l'affichage des \og sorties\fg\ de boucles et tests.}
378 \label{fig:pbsortiebloc}
379 \end{figure}
380
381 \`A noter dans le code \MP\ de cet exemple, l'utilisation du paramètre \lstinline! _coinprec ! afin de placer différentes partie d'un algorithme au sein d'une même figure \MP.
382 \begin{lstlisting}[frame=tb]
383 ...
384 draw FinBlocRepeter1(10);
385 _coinprec:=_coinprec+(0,-1cm);
386 draw Si2("\opOp{$\opVar{i}\bm{<}10$}");
387 ...
388 \end{lstlisting}%
389
390 \item[\textbullet]
391 \begin{lstlisting}[frame=tb]
392 draw Si1("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opMouv{Abscisse x}%
393 \bm{=}\opSimple{20}$}");
394 draw LigneVide("Bonjour");
395 draw FinBlocSi1;
396 \end{lstlisting}
397 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.4}
398 \item[\textbullet]
399 \begin{lstlisting}[frame=tb]
400 draw Si1("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opMouv{Abscisse x}%
401 \bm{=}\opSimple{20}$}");
402 draw LigneVide("Bonjour");
403 draw Sinon1;
404 draw LigneVide("Bonjour");
405 draw FinBlocSi1;
406 \end{lstlisting}
407 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.5}
408 \item[\textbullet]
409 \begin{lstlisting}[frame=tb]
410 draw RepeterJ1("\opOp{$\opSimple{10}\bm{+}\opMouv{Abscisse x}%
411 \bm{=}\opSimple{20}$}");
412 draw LigneVide("Bonjour");
413 draw FinBlocRepeter1(10);
414 \end{lstlisting}
415 \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.7}
416 \end{itemize}
417 \vspace*{2em}\par
418 \item[Groupe {\sffamily Capteurs}]\hfil\newline
419 \begin{itemize}
420 \item[\textbullet]\begin{filecontents*}{capteur1.txt}
421 draw Demander("Quel est votre prénom ?");
422 \end{filecontents*}
423 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/latin1]{capteur1.txt}
424 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.1}
425 \item[\textbullet]\lstinline!draw ActiverVideo("active");!
426 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.2}
427 \item[\textbullet]\lstinline!draw TransparenceVideo("\opOp{$\opSimple{17}\bm{+}\opSimple{25}$}");!
428 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.3}
429 \item[\textbullet]\lstinline!draw ReinitChrono;!
430 \par\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.4}
431 \end{itemize}
432 Les \og opérateurs\fg
433 \begin{center}
434 \begin{minipage}{0.8\linewidth}
435 \includegraphics{CommandeCapteurs.5}\par
436 \includegraphics{CommandeCapteurs.6}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs.7}\par
437 \includegraphics{CommandeCapteurs.19}\par
438 \includegraphics{CommandeCapteurs.20}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.8}
439 \par\includegraphics{CommandeCapteurs.9}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs.10}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.11}
440 \par\includegraphics{CommandeCapteurs.12}\hfill \includegraphics{CommandeCapteurs.13}\par
441 \includegraphics{CommandeCapteurs.14}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.15}
442 \par\includegraphics{CommandeCapteurs.16}\hfill
443 \includegraphics{CommandeCapteurs.17}\hfill\includegraphics{CommandeCapteurs.18}
444 \end{minipage}
445 \end{center}
446 s'obtiennent par les commandes \LaTeX\ \lstinline!\opCap{}! et \lstinline!\opCapCap{}!.
447 Néanmoins, il faut parfois un codage conséquent. Par exemple, voici un capteur et son code.
448 \par\vspace{1em}\par\begin{minipage}{0.3\linewidth}
449 \includegraphics{CommandeCapteurs.7}
450 \end{minipage}
451 \hfill
452 \begin{minipage}{0.65\linewidth}
453 \small
454 \begin{lstlisting}[frame=tb]
455 \opCap{couleur %
456 \definecolor{Magenta}{rgb}{1,0,1}%
457 \colorbox{Magenta}{\textcolor{white}{%
458 \phantom{t}}}touche%
459 \definecolor{LGray}{gray}{0.85}%
460 \colorbox{LGray}{\textcolor{white}{%
461 \phantom{t}}} ?%
462 }
463 \end{lstlisting}
464 \end{minipage}
465 \\Un peu barbare, non ? Mais, cela ne nécessitera qu'un simple copier-coller pour les autres utilisations\ldots%}
466 \par\vspace*{2em}\par
467 \item[Groupe {\sffamily Opérateurs}]\hfil\newline
468 Les éléments%
469 \begin{center}
470 \begin{minipage}{0.8\linewidth}
471 \includegraphics{CommandeOperateurs.1}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.2}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.3}\hfill
472 \includegraphics{CommandeOperateurs.4}\par
473 \includegraphics{CommandeOperateurs.5}\par
474 \includegraphics{CommandeOperateurs.6}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs.7}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.8}
475 \par\includegraphics{CommandeOperateurs.9}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs.10}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.11}
476 \par\includegraphics{CommandeOperateurs.12}\hfill \includegraphics{CommandeOperateurs.13}\par
477 \includegraphics{CommandeOperateurs.14}
478 \par\includegraphics{CommandeOperateurs.15}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.16}\hfill\includegraphics{CommandeOperateurs.17}
479 \end{minipage}
480 \end{center}
481 s'obtiennent par les commandes \LaTeX\ \lstinline!\opOp{}! et \lstinline!\opSousOp{}!.
482 \\Afin de rapprocher le package des conventions d'écriture des opérations, le choix du $\times$ à la place de * s'est imposé. Néanmoins, cela peut être discuté et modifié\ldots
483 \vspace*{2em}\par
484 \item[Groupe {\sffamily Ajouter blocs}]\hfil\newline
485 \begin{itemize}
486 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone");!
487 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc.1}
488 \item[\textbullet]\lstinline!draw NouveauBloc("Pentagone \opBloc{cote}");!
489 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc.3}
490 \item[\textbullet]\lstinline!draw Bloc("Pentagone");!
491 \par\hfill\includegraphics{CommandeBloc.2}
492 \end{itemize}
493 \item[Groupe {\sffamily Divers}]\hfil\newline
494 D'un point de vue pédagogique, il m'est apparu nécessaire d'ajouter la possibilité de donner l'illusion d'un algorithme \og vide\fg. J'ai donc créé la commande \lstinline!LigneVide! qui demande un argument simple (on pourra se reporter aux exemples du groupe {\sffamily Contrôle}\footnote{On peut obtenir le même résultat avec le paramètre \lstinline! _coinprec ! mais la précision de placement me semble plus délicate à obtenir.}).
495 \\On aura également à disposition \lstinline!CommandeVide("Bonjour!")! afin de faire compléter un algorithme par les élèves.
496 \begin{figure}[h]
497 \centering
498 \begin{minipage}{0.4\linewidth}
499 \includegraphics{ExCommandeVide.1}
500 \end{minipage}
501 \hfill
502 \begin{minipage}{0.5\linewidth}
503 \begin{filecontents*}{CommandeVide.txt}
504 beginfig(1);
505 draw Drapeau;
506 draw Repeter1(4);
507 draw Avancer(50);
508 draw CommandeVide("Tourner à droite%
509 de 90 degrés");
510 draw FinBlocRepeter1(10);
511 endfig;
512 \end{filecontents*}
513 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/latin1,frame=tb]{CommandeVide.txt}
514 \end{minipage}
515 \caption{Utilisation de \lstinline!CommandeVide!}
516 \label{fig:CommandeVide}
517 \end{figure}
518 \end{description}
519 Terminons cette liste de commandes par un algorithme associé à la suite de Syracuse :)
520 \[\includegraphics[scale=0.9]{Syracuse.1}\]
521 \begin{filecontents*}{Syracuse.txt}
522 beginfig(1);
523 draw Drapeau;
524 draw SupprimerList("\opSimple{tout}","Suite");
525 draw Demander("\opSimple{Quel est le nombre choisi ?}");
526 draw AjouterList("\opCap{réponse}","Suite");
527 draw MettreVar("pas",1);
528 draw RepeterI1;
529 draw Si2("\opOp{\opList{élément \opVar{pas} de \opSousList{Suite}} modulo \opSimple{2}%
530 \,$\bm{=}$\,\opSimple{0}}");
531 draw MettreVar("résultat","\opOp{\opList{élément \opVar{pas} de \opSousList{Suite}}%
532 \,$\bm{/}$\,\opSimple{2}}");
533 draw Sinon2;
534 draw MettreVar("résultat","\opOp{\opSimple{3}\,$\bm{\times}$\,\opList{élément \opVar{pas}%
535 de \opSousList{Suite}}\,$\bm{+}$\,\opSimple{1}}");
536 draw FinBlocSi2;
537 draw Si3("\opList{\opSousList{Suite} contient \opVar{résultat} ?}");
538 draw Stop("tout");
539 draw Sinon3;
540 draw AjouterList("\opVar{résultat}","Suite");
541 draw AjouterVar("pas",1);
542 draw FinBlocSi3;
543 draw FinBlocRepeter1(10);
544 endfig;
545 \end{filecontents*}
546 {\footnotesize
547 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/latin1,frame=tb]{Syracuse.txt}
548 }
549 \newpage
550 \section{Quelques exemples}
551 \subsection{Sujet de Brevet des collèges}
552 \vspace{-2em}
553 % \begin{figure}[h]
554 % \centering
555 % \includegraphics{Scratch2-2}
556 %\caption{Figure du Sujet 0 de mathématiques du Brevet des Collèges}
557 %\label{fig:4}
558 %\end{figure}
559 \begin{figure}[h]
560 \centering
561 \includegraphics{Scratch2-2}\par
562 \includegraphics[scale=0.85]{Scratch2-3}\kern0.05\linewidth\includegraphics{Algo3.1}
563 \caption{Figure du Sujet 0 - versions Scratch et \MP}
564 \label{fig:3}
565 \end{figure}
566 %\begin{minipage}{0.5\linewidth}
567 {\small
568 \begin{lstlisting}[firstnumber=1,frame=tb]
569 beginfig(1);
570 draw Drapeau;
571 draw Effacer;
572 draw MettreTS(1);
573 draw Repeter2(6);
574 draw PoserStylo;
575 draw Repeter1(4);
576 draw Avancer(50);
577 draw Tournerd(90);
578 draw FinBlocRepeter1(10);
579 draw ReleverStylo;
580 draw AjouterTS(1);
581 draw Avancer(60);
582 draw FinBlocRepeter2(10);
583 endfig;
584 \end{lstlisting}
585 }
586 \newpage
587 \subsection{\OE uvre d'art}
588 \begin{figure}[h]
589 \centering
590 \includegraphics[width=0.7\linewidth]{Morellet}
591 \label{fig:5}
592 \caption{François Morellet - Oeuvre Pi piquant, 1=1°, 38 décimales}
593 \end{figure}
594 \[\includegraphics[width=0.7\linewidth]{Ex-Morellet.1}\]
595 \begin{filecontents*}{Morellet.txt}
596 beginfig(1)%François Morellet - Oeuvre Pi piquant, 1=1°, 38 décimales
597 draw Drapeau;
598 draw Effacer;
599 draw Aller(-50,0);
600 draw Orienter(180);
601 draw PoserStylo;
602 draw Tournerg("\opList{élément \opSimple{1} de \opSousList{Pi}}");
603 draw Avancer(150);
604 draw MettreVar("varpi","\opSimple{2}");
605 draw RepeterJ1("\opOp{\opVar{varpi}\,$\bm{>}$\,38}");
606 draw Si2("$\opOp{\opVar{varpi}\mbox{ modulo }\opSimple{2}\,=\,\opSimple{0}}$");
607 draw Tournerg("$\opOp{\opSimple{180}}\bm{-}\opList{élément \opVar{varpi}
608 de \opSousList{pi}}$");
609 draw Sinon2;
610 draw Tournerd("$\opOp{\opSimple{180}}-\opList{élément \opVar{varpi} de \opSousList{pi}}$");
611 draw FinBlocSi2;
612 draw Avancer(150);
613 draw AjouterVar("varpi","\opSimple{1}");
614 draw FinBlocRepeter1(10);
615 draw ReleverStylo;
616 endfig;
617 \end{filecontents*}
618 {\footnotesize
619 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/latin1,frame=tb]{Morellet.txt}
620 }
621 \newpage
622 \subsection{Une \og spirale\fg}
623 \begin{figure}[h!]
624 \centering
625 \begin{minipage}{0.4\linewidth}
626 \[\includegraphics[scale=0.8]{ex-tice74.1}\]
627 {\tiny Source : \url{http://www.ac-grenoble.fr/tice74/spip.php?article1219}}
628 \end{minipage}
629 \hfill
630 \begin{minipage}{0.55\linewidth}
631 \begin{lstlisting}[frame=tb]
632 beginfig(1);
633 draw Drapeau;
634 draw ReleverStylo;
635 draw Aller(0,0);
636 draw Orienter(90);
637 draw PoserStylo;
638 draw MettreVar("i",1);
639 draw RepeterJ1("\opOp{$\opVar{i}\bm{=}%
640 \opSimple{200}$}");
641 draw Avancer("\opVar{i}");
642 draw AjouterVar("i",1);
643 draw Tournerd(121);
644 draw FinBlocRepeter1(10);
645 endfig;
646 \end{lstlisting}
647 \end{minipage}
648 \caption{Figure géométrique - Code Scratch}
649 \label{fig:10}
650 \end{figure}
651 \[\includegraphics[scale=1]{ex-tice74-scratch.1}\]
652 \newpage
653 \subsection{Triangle de Sierpinski}
654 \begin{figure}[h]
655 \centering
656 \includegraphics[scale=0.5]{Ex-Serpinski.1}\par
657 \includegraphics{Ex-Serpinski-scratch.1}
658 \caption{Triangle de Sierpinski - Code Scratch et \MP}
659 \label{fig:11}
660 \end{figure}
661 %\begin{lstlisting}[frame=tb]
662 \begin{filecontents*}{Sierpinski.txt}
663 beginfig(1);%https://sites.google.com/site/stjomaths/scratch
664 draw Drapeau;
665 draw Aller(-200,-150);
666 draw Orienter(0);
667 draw Effacer;
668 draw PoserStylo;
669 draw Demander("\opSimple{rang ?}");
670 draw MettreVar("rang","\opCap{réponse}");
671 draw Demander("\opSimple{dimension du motif ?}");
672 draw MettreVar("rang","\opCap{réponse}");
673 draw Bloc("Sierpinski \opBloc{rang} \opBloc{triangles}");
674 _coinprec:=(8.5cm,0);
675 draw NouveauBloc("Sierpinski \opBloc{rang} \opBloc{triangles}");
676 draw Si1("\opOp{non $\opBloc{rang}\bm{=}0$}");
677 draw Repeter2(3);
678 draw Bloc("Sierpinski \opOp{$\opBloc{rang}\bm{-}\opSimple{1}$}%
679 \opOp{$\opBloc{triangles}\,\bm{/}\,\opSimple{2}$}");
680 draw Avancer("\opBloc{triangles}");
681 draw Tournerd(120);
682 draw FinBlocRepeter2(10);
683 draw FinBlocSi1;
684 endfig;
685 \end{filecontents*}
686 %\end{lstlisting}
687 {\footnotesize
688 \lstinputlisting[inputencoding=utf8/latin1,frame=tb]{Sierpinski.txt}
689 }
690 \newpage
691 \section{Historique}
692 \begin{description}
693 \item[16/02/2017] {\bfseries Version 0.59} - Correction des commandes {\sffamily Dire}, {\sffamily DireT}, {\sffamily Penser}, {\sffamily PenserT}. Mise à jour de la documentation (informations sur l'installation du package).
694 \item[15/02/2017] {\bfseries Version 0.57} - Correction de problèmes mineurs d'affichage. Correction de la documentation.
695 \item[14/02/2017] {\bfseries Version 0.55} - Mise à jour de la documentation.
696 \item[13/02/2017] {\bfseries Version 0.53} - Ajout des chanfreins sur les blocs. Correction de \og doublons\fg\ de commandes. Mise à jour de la documentation.
697 \item[05/02/2017] {\bfseries Version 0.51} - Sur les conseils de Maxime Chupin et Thierry Pasquier, travail sur les couleurs (mise en accord avec celles de Scratch et personnalisation possible). Passage des majuscules aux minuscules pour les blocs.
698 \item[21/01/2017] {\bfseries Version 0.5} - Publication sur \url{www.melusine.eu.org/syracuse/}
699 \item[19/01/2017] {\bfseries Version 0.32} - Ajout d'éléments de présentation ($\blacktriangledown$).
700 \item[18/01/2017] {\bfseries Version 0.31} - Ajout du groupe {\sffamily Son}.
701 \item[15/01/2017] {\bfseries Version 0.3} - Modification du code. Conception de la documentation.
702 \item[08/01/2017] {\bfseries Version 0.2} - Ajout des commandes des groupes {\sffamily Données} et {\sffamily Capteurs}.
703 \item[06/01/2017] {\bfseries Version 0.15} - Ajout des commandes du groupe {\sffamily Ajouter blocs}.
704 \item[05/01/2017] {\bfseries Version 0.1} - Sont disponibles les commandes des groupes {\sffamily Mouvement}, {\sffamily Apparence}, {\sffamily Stylo}, {\sffamily Évènements}, {\sffamily Contrôle}.
705 \end{description}
706 \end{document}

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