de0c2742dcc55660f69975a363f9379493803853
[delaunay.git] / luamesh.lua
1 -- Bowyer and Watson algorithm
2 -- Delaunay meshing
3 function BowyerWatson (listPoints,bbox)
4    local triangulation = {}
5    local lgth = #listPoints
6    -- add four points to listPoints to have a bounding box
7    listPoints = buildBoundingBox(listPoints)
8    -- the first triangle
9    triangulation[1] = {lgth+1, lgth+2, lgth+3,type="bbox"}
10    -- the second triangle
11    triangulation[2] = {lgth+1, lgth+3, lgth+4,type="bbox"}
12    -- add points one by one
13    for i=1,lgth do
14       -- find the triangles which the circumcircle contained the point to add
15       badTriangles = buildBadTriangles(listPoints[i],triangulation)
16       -- build the polygon of the cavity containing the point to add
17       polygon = buildCavity(badTriangles, triangulation)
18       -- remove the bad triangles
19       for j=1,#badTriangles do
20          table.remove(triangulation,badTriangles[j]-(j-1))
21       end
22       -- build the new triangles and add them to triangulation
23       for j=1,#polygon do
24          if((polygon[j][1]>lgth) or (polygon[j][2]>lgth) or (i>lgth)) then
25             table.insert(triangulation,{polygon[j][1],polygon[j][2],i,type="bbox"})
26          else
27             table.insert(triangulation,{polygon[j][1],polygon[j][2],i,type="in"})
28          end
29       end
30    end  -- end adding points of the listPoints
31    -- remove bounding box
32    if(bbox ~= "bbox") then
33       triangulation = removeBoundingBox(triangulation,lgth)
34       table.remove(listPoints,lgth+1)
35       table.remove(listPoints,lgth+1)
36       table.remove(listPoints,lgth+1)
37       table.remove(listPoints,lgth+1)
38    end
39    return triangulation
40 end
41
42
43 function buildBoundingBox(listPoints)
44    -- listPoints : list of points
45    -- epsV        : parameter for the distance of the bounding box
46    local xmin, xmax, ymin, ymax, eps
47    xmin = 1000
48    ymin = 1000
49    xmax = -1000
50    ymax = -1000
51    for i=1,#listPoints do
52       if (listPoints[i].x < xmin) then
53          xmin = listPoints[i].x
54       end
55       if (listPoints[i].x > xmax) then
56          xmax = listPoints[i].x
57       end
58       if (listPoints[i].y < ymin) then
59          ymin = listPoints[i].y
60       end
61       if (listPoints[i].y > ymax) then
62          ymax = listPoints[i].y
63       end
64    end
65    eps = math.max(math.abs(xmax-xmin),math.abs(ymax-ymin))*0.15
66    xmin = xmin - eps
67    xmax = xmax + eps
68    ymin = ymin - eps
69    ymax = ymax + eps
70    -- add points of the bounding box in last positions
71    table.insert(listPoints,{x=xmin,y=ymin,type="bbox"})
72    table.insert(listPoints,{x=xmin,y=ymax,type="bbox"})
73    table.insert(listPoints,{x=xmax,y=ymax,type="bbox"})
74    table.insert(listPoints,{x=xmax,y=ymin,type="bbox"})
75    return listPoints
76 end
77
78 function removeBoundingBox(triangulation,lgth)
79    -- build the four bounding box edge
80    point1 = lgth+1
81    point2 = lgth+2
82    point3 = lgth+3
83    point4 = lgth+4
84    -- for all triangle
85    newTriangulation = {}
86    for i=1,#triangulation do
87       boolE1 = pointInTriangle(point1,triangulation[i])
88       boolE2 = pointInTriangle(point2,triangulation[i])
89       boolE3 = pointInTriangle(point3,triangulation[i])
90       boolE4 = pointInTriangle(point4,triangulation[i])
91       if((not boolE1) and (not boolE2) and (not boolE3) and (not boolE4)) then
92          table.insert(newTriangulation,triangulation[i])
93       end
94    end
95    return newTriangulation
96 end
97
98
99 function buildBadTriangles(point, triangulation)
100    badTriangles = {}
101    for j=1,#triangulation do -- for all triangles
102       A = listPoints[triangulation[j][1]]
103       B = listPoints[triangulation[j][2]]
104       C = listPoints[triangulation[j][3]]
105       center, radius = circoncircle(A,B,C)
106       CP = Vector(center,point)
107       if(VectorNorm(CP)<radius) then -- the point belongs to the circoncirle
108          table.insert(badTriangles,j)
109       end
110    end
111    return badTriangles
112 end
113
114 -- construction of the cavity composed by the bad triangles around the point to add
115 function buildCavity(badTriangles, triangulation)
116    polygon = {}
117    for j=1,#badTriangles do -- for all bad triangles
118       ind = badTriangles[j]
119       for k=1,3 do -- for all edges
120          edge = {triangulation[ind][k],triangulation[ind][k%3+1]}
121          edgeBord = false
122          for l = 1,#badTriangles do -- for all badtriangles
123             badInd = badTriangles[l]
124             if(badInd ~= ind) then -- if not the current one
125                edgeBord = edgeBord or edgeInTriangle(edge,triangulation[badInd])
126             end
127          end --
128          -- if the edge does not belong to another bad triangle
129          if(edgeBord == false) then
130             -- insert the edge to the cavity
131             table.insert(polygon,edge)
132          end
133       end --
134    end --
135    return polygon
136 end
137
138 function edgeInTriangle(e,t)
139    in1 = false
140    in2 = false
141    for i=1,3 do
142       if e[1] == t[i] then
143          in1 = true
144       end
145       if e[2] == t[i] then
146          in2 = true
147       end
148    end
149    out = (in1 and in2)
150    return out
151 end
152
153 function pointInTriangle(e,t)
154    in1 = false
155    for i=1,3 do
156       if e == t[i] then
157          in1 = true
158       end
159    end
160    return in1
161 end
162
163
164 function Vector(A,B)
165    local out = {x = B.x - A.x, y = B.y - A.y}
166    return out
167 end
168
169 function VectorNorm(NP)
170    return math.sqrt(NP.x*NP.x +NP.y*NP.y)
171 end
172
173 -- circoncircle
174 function circoncircle(M, N, P)
175    -- Compute center and radius of the circoncircle of the triangle M N P
176
177    -- return : (center [Point],radius [float])
178
179    local MN = Vector(M,N)
180    local NP = Vector(N,P)
181    local PM = Vector(P,M)
182    m = VectorNorm(NP)  -- |NP|
183    n = VectorNorm(PM)  -- |PM|
184    p = VectorNorm(MN)  -- |MN|
185
186    d = (m + n + p) * (-m + n + p) * (m - n + p) * (m + n - p)
187    if d > 0 then
188       rad = m * n * p / math.sqrt(d)
189    else
190       rad = 0
191    end
192    d = -2 * (M.x * NP.y + N.x * PM.y + P.x * MN.y)
193    O = {x=0, y=0}
194    OM = Vector(O, M)
195    ON = Vector(O, N)
196    OP = Vector(O, P)
197    om2 = math.pow(VectorNorm(OM),2)  -- |OM|**2
198    on2 = math.pow(VectorNorm(ON),2)  -- |ON|**2
199    op2 = math.pow(VectorNorm(OP),2)  -- |OP|**2
200    x0 = -(om2 * NP.y + on2 * PM.y + op2 * MN.y) / d
201    y0 = (om2 * NP.x + on2 * PM.x + op2 * MN.x) / d
202    if d == 0 then
203       Out = {nil, nil}
204    else
205       Out = {x=x0, y=y0}
206    end
207    return Out, rad  -- (center [Point], R [float])
208 end
209
210
211 -------------------------- TeX
212 -- build the list of points
213 function buildList(chaine, mode)
214    -- if mode = int : the list is given in the chaine string (x1,y1);(x2,y2);...;(xn,yn)
215    -- if mode = ext : the list is given in a file line by line with space separation
216    listPoints = {}
217    if mode == "int" then
218       local points = string.explode(chaine, ";")
219       local lgth=#points
220       for i=1,lgth do
221          Sx,Sy=string.match(points[i],"%((.+),(.+)%)")
222          listPoints[i]={x=tonumber(Sx),y=tonumber(Sy)}
223       end
224    elseif mode == "ext" then
225       io.input(chaine) -- open the file
226       text=io.read("*all")
227       lines=string.explode(text,"\n+") -- all the lines
228       tablePoints={}
229       for i=1,#lines do
230          xy=string.explode(lines[i]," +")
231          listPoints[i]={x=tonumber(xy[1]),y=tonumber(xy[2])}
232       end
233    else
234       print("Non existing mode")
235    end
236    return listPoints
237 end
238
239
240 --
241 function rectangleList(a,b,nbrA,nbrB)
242    stepA = a/nbrA
243    stepB = b/nbrB
244    listPoints = {}
245    k=1
246    for i=1,(nbrA+1) do
247       for j=1,(nbrB+1) do
248          listPoints[k] = {x = (i-1)*stepA, y=(j-1)*stepB}
249          k=k+1
250       end
251    end
252    return listPoints
253 end
254
255 -- trace a triangulation with TikZ
256 function traceMeshTikZ(listPoints, triangulation,points,color)
257    output = ""
258    for i=1,#triangulation do
259       PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
260       PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
261       PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
262       output = output .. "\\draw[color="..color.."] (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")--cycle;"
263    end
264    if(points=="points") then
265       for i=1,#listPoints do
266          output = output .. "\\draw[color=".."] (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\MeshPoint_{" .. i .. "}$};"
267       end
268    end
269    return output
270 end
271
272
273 -- trace a triangulation with MP
274 function traceMeshMP(listPoints, triangulation,points)
275    output = "";
276    output = output .. " pair MeshPoints[];"
277    for i=1,#listPoints do
278       output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ");"
279    end
280
281    for i=1,#triangulation do
282       PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
283       PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
284       PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
285       if(triangulation[i].type == "bbox") then
286          output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolorBbox;"
287       else
288          output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolor;"
289       end
290    end
291    if(points=="points") then
292       for i=1,#listPoints do
293          if(listPoints[i].type == "bbox") then
294             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolorBbox ;"
295          else
296             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolor ;"
297          end
298       end
299    end
300    return output
301 end
302
303
304
305 -- buildMesh with TikZ
306 function buildMeshTikZ(chaine,mode,points,bbox,full,scale,color)
307    listPoints = buildList(chaine, mode)
308    triangulation = BowyerWatson(listPoints,bbox)
309    output = traceMeshTikZ(listPoints, triangulation,points,color)
310    if(full=="full") then
311       output = "\\noindent\\begin{tikzpicture}[x=" .. scale .. ",y=" .. scale .."]" .. output .."\\end{tikzpicture}"
312    end
313    tex.sprint(output)
314 end
315
316
317 -- buildMesh with MP
318 function buildMeshMPBW(chaine,mode,points,bbox,scale)
319    listPoints = buildList(chaine, mode)
320    triangulation = BowyerWatson(listPoints,bbox)
321    output = traceMeshMP(listPoints, triangulation,points)
322    output = "\\leavevmode\\begin{mplibcode}beginfig(0);u:="..scale.. ";" .. output .."endfig;\\end{mplibcode}"
323    tex.sprint(output)
324 end
325
326 -- buildMesh
327 function buildRect(largeur,a,b,nbrA, nbrB)
328    listPoints = rectangleList(a,b,nbrA,nbrB)
329    triangulation = BowyerWatson(listPoints,"none")
330    traceTikZ(listPoints, triangulation,largeur,"none")
331 end
332
333
334 -- function give a real polygon without repeting points
335 function cleanPoly(polygon)
336    polyNew = {}
337    e1 = polygon[1][1]
338    e2 = polygon[1][2]
339    table.insert(polyNew, e1)
340    table.insert(polyNew, e2)
341    j = 2
342    for i=2,#polygon do
343       bool1 = (polygon[i][1] == polyNew[j])
344       bool2 = (polygon[i][2] == polyNew[j])
345       if(bool1 or bool2) then -- the edge has a common point with polyNew[j]
346          if(not bool1) then
347             table.insert(polyNew, polygon[i][1])
348             j = j+1
349          elseif(not bool2) then
350             table.insert(polyNew, polygon[i][2])
351             j = j+1
352          end
353       end
354    end
355    return polyNew
356 end
357
358 --
359 function TeXaddOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack, colorNew, colorCircle)
360    Sx,Sy=string.match(point,"%((.+),(.+)%)")
361    P = {x=Sx, y=Sy}
362    output = ""
363    listPoints = buildList(chaine, "int")
364    -- build the triangulation
365    triangulation = BowyerWatson(listPoints,"none")
366    badTriangles = buildBadTriangles(P,triangulation)
367    if(step == "badT") then
368       -- draw all triangle
369       for i=1,#triangulation do
370          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
371          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
372          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
373          output = output .. "\\draw[color="..color.."] (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")--cycle;"
374       end
375       -- draw and fill the bad triangle
376       for i=1,#badTriangles do
377          PointI = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][1]]
378          PointJ = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][2]]
379          PointK = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][3]]
380          output = output .. "\\draw[fill="..colorBack.."] (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")--cycle;"
381       end
382       -- draw the circoncircle
383       for i=1,#badTriangles do
384          PointI = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][1]]
385          PointJ = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][2]]
386          PointK = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][3]]
387          center, radius = circoncircle(PointI, PointJ, PointK)
388          output = output .. "\\draw[dashed, color="..colorCircle.."] ("..center.x .. "," .. center.y .. ") circle ("..radius ..");"
389       end
390       -- mark the points
391       for i=1,#listPoints do
392          output = output .. "\\draw[color ="..color.."] (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\MeshPoint_{" .. i .. "}$};"
393       end
394       -- mark the point to add
395       output = output .. "\\draw[color="..colorNew.."] (" .. P.x ..",".. P.y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\NewPoint$};"
396    elseif(step == "cavity") then
397       polygon = buildCavity(badTriangles, triangulation)
398       polyNew = cleanPoly(polygon)
399       -- remove the bad triangles
400       for j=1,#badTriangles do
401          table.remove(triangulation,badTriangles[j]-(j-1))
402       end
403       -- draw the triangles
404       for i=1,#triangulation do
405          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
406          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
407          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
408          output = output .. "\\draw[color="..color.."] (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")--cycle;"
409       end
410       -- fill and draw the cavity
411       path = ""
412       for i=1,#polyNew do
413          PointI = listPoints[polyNew[i]]
414          path = path .. "(".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--"
415       end
416       output = output .. "\\draw[color="..colorNew..",fill ="..colorBack..", thick] " .. path .. "cycle;"
417       -- mark the points of the mesh
418       for i=1,#listPoints do
419          output = output .. "\\draw[color="..color.."] (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\MeshPoint_{" .. i .. "}$};"
420       end
421       -- mark the adding point
422       output = output .. "\\draw[color="..colorNew.."] (" .. P.x ..",".. P.y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\NewPoint$};"
423    elseif(step == "newT") then
424       polygon = buildCavity(badTriangles, triangulation)
425       polyNew = cleanPoly(polygon)
426       -- remove the bad triangles
427       for j=1,#badTriangles do
428          table.remove(triangulation,badTriangles[j]-(j-1))
429       end
430       -- draw the triangle of the triangulation
431       for i=1,#triangulation do
432          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
433          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
434          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
435          output = output .. "\\draw[color ="..color.."] (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")--cycle;"
436       end
437       -- fill and draw the cavity
438       path = ""
439       for i=1,#polyNew do
440          PointI = listPoints[polyNew[i]]
441          path = path .. "(".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")--"
442       end
443       output = output .. "\\draw[color="..colorNew..",fill ="..colorBack..", thick] " .. path .. "cycle;"
444       -- draw the new triangles composed by the edges of the polygon and the added point
445       for i=1,#polygon do
446          output = output .. "\\draw[color=TeXCluaMeshNewTikZ, thick]".."(".. listPoints[polygon[i][1]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][1]].y .. ") -- (" .. listPoints[polygon[i][2]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][2]].y ..");"
447          output = output .. "\\draw[color="..colorNew..", thick]".."(".. listPoints[polygon[i][1]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][1]].y .. ") -- (" .. P.x .. "," .. P.y ..");"
448          output = output .. "\\draw[color="..colorNew..", thick]".."(".. listPoints[polygon[i][2]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][2]].y .. ") -- (" .. P.x .. "," .. P.y ..");"
449       end
450       -- mark points
451       for i=1,#listPoints do
452          output = output .. "\\draw[color="..color.."] (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\MeshPoint_{" .. i .. "}$};"
453       end
454       -- mark the added point
455       output = output .. "\\draw[color="..colorNew.."] (" .. P.x ..",".. P.y .. ") node {$\\bullet$} node[anchor=north east] {$\\NewPoint$};"
456    end
457    return output
458 end
459
460 function TeXaddOnePointMPBW(listPoints,P,step,bbox)
461    print(bbox)
462    output = "";
463    output = output .. "pair MeshPoints[];"
464    -- build the triangulation
465    triangulation = BowyerWatson(listPoints,bbox)
466    badTriangles = buildBadTriangles(P,triangulation)
467    for i=1,#listPoints do
468       output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ");"
469    end
470    if(step == "badT") then
471       -- draw all triangle
472       for i=1,#triangulation do
473          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
474          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
475          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
476          if(triangulation[i].type == "bbox") then
477             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolorBbox;"
478          else
479             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolor;"
480          end
481       end
482       -- draw and fill the bad triangle
483       for i=1,#badTriangles do
484          PointI = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][1]]
485          PointJ = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][2]]
486          PointK = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][3]]
487          output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolor;"
488          output = output .. "fill (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolorBack;"
489       end
490       -- draw the circoncircle
491       for i=1,#badTriangles do
492          PointI = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][1]]
493          PointJ = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][2]]
494          PointK = listPoints[triangulation[badTriangles[i]][3]]
495          center, radius = circoncircle(PointI, PointJ, PointK)
496          output = output .. "draw fullcircle scaled ("..radius .."*2u) shifted ("..center.x .. "*u," .. center.y .. "*u) dashed evenly withcolor \\luameshmpcolorCircle;"
497       end
498       -- mark the points
499       for i=1,#listPoints do
500          if(listPoints[i].type == "bbox") then
501             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolorBbox ;"
502          else
503             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolor ;"
504          end
505       end
506       -- mark the point to add
507       output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\NewPoint$ etex,(" .. P.x ..",".. P.y .. ")*u) withcolor \\luameshmpcolorNew;"
508    elseif(step == "cavity") then
509       polygon = buildCavity(badTriangles, triangulation)
510       polyNew = cleanPoly(polygon)
511       -- remove the bad triangles
512       for j=1,#badTriangles do
513          table.remove(triangulation,badTriangles[j]-(j-1))
514       end
515       -- draw the triangles
516       for i=1,#triangulation do
517          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
518          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
519          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
520          if(triangulation[i].type == "bbox") then
521             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolorBbox;"
522          else
523             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolor;"
524          end
525       end
526       -- fill and draw the cavity
527       path = ""
528       for i=1,#polyNew do
529          PointI = listPoints[polyNew[i]]
530          path = path .. "(".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--"
531       end
532       output = output .. "fill " .. path .. "cycle withcolor \\luameshmpcolorBack;"
533       output = output .. "draw " .. path .. "cycle withcolor \\luameshmpcolorNew  withpen pencircle scaled 1pt;"
534       -- mark the points of the mesh
535       for i=1,#listPoints do
536          if(listPoints[i].type == "bbox") then
537             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolorBbox ;"
538          else
539             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolor ;"
540          end
541       end
542       -- mark the adding point
543       output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\NewPoint$ etex,(" .. P.x ..",".. P.y .. ")*u) withcolor \\luameshmpcolorNew ;"
544    elseif(step == "newT") then
545       polygon = buildCavity(badTriangles, triangulation)
546       polyNew = cleanPoly(polygon)
547       -- remove the bad triangles
548       for j=1,#badTriangles do
549          table.remove(triangulation,badTriangles[j]-(j-1))
550       end
551       -- draw the triangle of the triangulation
552       for i=1,#triangulation do
553          PointI = listPoints[triangulation[i][1]]
554          PointJ = listPoints[triangulation[i][2]]
555          PointK = listPoints[triangulation[i][3]]
556          if(triangulation[i].type == "bbox") then
557             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolorBbox;"
558          else
559             output = output .. "draw (".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--("..PointJ.x..",".. PointJ.y ..")*u--("..PointK.x..",".. PointK.y ..")*u--cycle withcolor \\luameshmpcolor;"
560          end
561       end
562       -- fill  the cavity
563       path = ""
564       for i=1,#polyNew do
565          PointI = listPoints[polyNew[i]]
566          path = path .. "(".. PointI.x ..",".. PointI.y ..")*u--"
567       end
568       output = output .. "fill " .. path .. "cycle withcolor \\luameshmpcolorBack;"
569       -- draw the new triangles composed by the edges of the polygon and the added point
570       for i=1,#polygon do
571          output = output .. "draw".."(".. listPoints[polygon[i][1]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][1]].y .. ")*u -- (" .. listPoints[polygon[i][2]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][2]].y ..")*u withcolor \\luameshmpcolorNew  withpen pencircle scaled 1pt;"
572          output = output .. "draw".."(".. listPoints[polygon[i][1]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][1]].y .. ")*u -- (" .. P.x .. "," .. P.y ..")*u withcolor \\luameshmpcolorNew withpen pencircle scaled 1pt;"
573          output = output .. "draw".."(".. listPoints[polygon[i][2]].x .. "," .. listPoints[polygon[i][2]].y .. ")*u -- (" .. P.x .. "," .. P.y ..")*u withcolor \\luameshmpcolorNew withpen pencircle scaled 1pt;"
574       end
575       -- mark points
576       for i=1,#listPoints do
577          if(listPoints[i].type == "bbox") then
578             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolorBbox ;"
579          else
580             output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\MeshPoint_{" .. i .. "}$ etex, (" .. listPoints[i].x ..",".. listPoints[i].y .. ")*u ) withcolor \\luameshmpcolor ;"
581          end
582       end
583       -- mark the added point
584       output = output .. "dotlabel.llft (btex $\\NewPoint$ etex,(" .. P.x ..",".. P.y .. ")*u) withcolor \\luameshmpcolorNew ;"
585    end
586    return output
587 end
588
589
590 -- build the list of points extern and stop at nbr
591 function buildListExt(chaine, stop)
592    listPoints = {}
593    io.input(chaine) -- open the file
594    text=io.read("*all")
595    lines=string.explode(text,"\n+") -- all the lines
596    for i=1,tonumber(stop) do
597       xy=string.explode(lines[i]," +")
598       table.insert(listPoints,{x=tonumber(xy[1]),y=tonumber(xy[2])})
599    end
600    xy=string.explode(lines[stop+1]," +")
601    point={x=tonumber(xy[1]),y=tonumber(xy[2])}
602    return point, listPoints
603 end
604
605
606 function TeXOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack,colorNew,colorCircle,scale)
607    output = TeXaddOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack,colorNew,colorCircle)
608    output = "\\noindent\\begin{tikzpicture}[x="..scale..",y="..scale.."]".. output .. "\\end{tikzpicture}"
609    tex.sprint(output)
610 end
611
612 function TeXOnePointMPBW(chaine,point,step,scale,mode,bbox)
613    if(mode=="int") then
614       Sx,Sy=string.match(point,"%((.+),(.+)%)")
615       P = {x=Sx, y=Sy}
616       listPoints = buildList(chaine, mode)
617    else
618       -- point is a number
619       P, listPoints = buildListExt(chaine,tonumber(point))
620    end
621    output = TeXaddOnePointMPBW(listPoints,P,step,bbox)
622    output = "\\leavevmode\\begin{mplibcode}beginfig(0);u:="..scale..";".. output .. "endfig;\\end{mplibcode}"
623    tex.sprint(output)
624 end
625
626 function TeXOnePointMPBWinc(chaine,point,beginning,ending,step,scale,mode,bbox)
627    if(mode=="int") then
628       Sx,Sy=string.match(point,"%((.+),(.+)%)")
629       P = {x=Sx, y=Sy}
630       listPoints = buildList(chaine, mode)
631    else
632       -- point is a number
633       P, listPoints = buildListExt(chaine,tonumber(point))
634    end
635    output = TeXaddOnePointMPBW(listPoints,P,step,bbox)
636    output = "\\begin{mplibcode}u:="..scale..";"..beginning .. output .. ending .. "\\end{mplibcode}"
637    tex.sprint(output)
638 end

Licence Creative Commons Les fichiers de Syracuse sont mis à disposition (sauf mention contraire) selon les termes de la
Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.