Doc: documentation de la partie inc pour MetaPost
[delaunay.git] / luamesh.lua
index 842391b..e23d7a0 100644 (file)
@@ -285,7 +285,7 @@ function traceMeshMP(listPoints, triangulation,points)
    output = "";
    output = output .. " pair MeshPoints[];"
    for i=1,#listPoints do
-      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ");"
+      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ")*u;"
    end
 
    for i=1,#triangulation do
@@ -355,7 +355,7 @@ function tracePointsMP(listPoints,points)
    output = "";
    output = output .. " pair MeshPoints[];"
    for i=1,#listPoints do
-      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ");"
+      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ")*u;"
    end
    if(points=="points") then
       j=1
@@ -423,7 +423,7 @@ function printPointsMPinc(chaine,beginning, ending, mode,points,bbox,scale)
       listPoints = buildBoundingBox(listPoints)
    end
    output = tracePointsMP(listPoints,points)
-   output = "\\begin{mplibcode}u:="..scale..";"..beginning .. output .. ending .. "\\end{mplibcode}"
+   output = "\\leavevmode\\begin{mplibcode}u:="..scale..";"..beginning .. output .. ending .. "\\end{mplibcode}"
    tex.sprint(output)
 end
 
@@ -502,10 +502,10 @@ function cleanPoly(polygon)
 end
 
 --
-function TeXaddOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack, colorNew, colorCircle,colorBbox)
+function TeXaddOnePointTikZ(listPoints,P,step,bbox,color,colorBack, colorNew, colorCircle,colorBbox)
    output = ""
    -- build the triangulation
-   triangulation = BowyerWatson(listPoints,"none")
+   triangulation = BowyerWatson(listPoints,bbox)
    badTriangles = buildBadTriangles(P,triangulation)
    if(step == "badT") then
       -- draw all triangle
@@ -637,7 +637,7 @@ function TeXaddOnePointMPBW(listPoints,P,step,bbox)
    triangulation = BowyerWatson(listPoints,bbox)
    badTriangles = buildBadTriangles(P,triangulation)
    for i=1,#listPoints do
-      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ");"
+      output = output .. "MeshPoints[".. i .. "] = (" .. listPoints[i].x .. "," .. listPoints[i].y .. ")*u;"
    end
    if(step == "badT") then
       -- draw all triangle
@@ -790,7 +790,7 @@ function TeXOnePointTikZBW(chaine,point,step,scale,mode,bbox,color,colorBack,col
       -- point is a number
       P, listPoints = buildListExt(chaine,tonumber(point))
    end
-   output = TeXaddOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack,colorNew,colorCircle,colorBbox)
+   output = TeXaddOnePointTikZ(listPoints,P,step,bbox,color,colorBack,colorNew,colorCircle,colorBbox)
    output = "\\noindent\\begin{tikzpicture}[x="..scale..",y="..scale.."]".. output .. "\\end{tikzpicture}"
    tex.sprint(output)
 end
@@ -804,7 +804,7 @@ function TeXOnePointTikZBWinc(chaine,point,beginning, ending,step,scale,mode,bbo
       -- point is a number
       P, listPoints = buildListExt(chaine,tonumber(point))
    end
-   output = TeXaddOnePointTikZ(chaine,point,step,color,colorBack,colorNew,colorCircle,colorBbox)
+   output = TeXaddOnePointTikZ(listPoints,P,step,bbox,color,colorBack,colorNew,colorCircle,colorBbox)
    output = "\\noindent\\begin{tikzpicture}[x="..scale..",y="..scale.."]".. beginning..output ..ending.. "\\end{tikzpicture}"
    tex.sprint(output)
 end

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