Ajout des nouvelles balises lorsque la scène est sélectionnée. Mise à jour de la...
[mp-scratch.git] / doc / mp-scratch.tex
index bf1270a..3309912 100644 (file)
@@ -185,15 +185,15 @@ Les \og opérateurs\footnote{Je nomme \og opérateurs\fg\ les variables ou comma
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.5}
     \item[\textbullet]\lstinline!draw Cacher;!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.6}
-    \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("\opAp{costume2}");!
+    \item[\textbullet]\lstinline!draw Basculer("\opApMenu{costume2}");!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.7}
     \item[\textbullet]\lstinline!draw CostumeSuivant;!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.8}
-    \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("\opAp{arriere-plan2}");!
+    \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerAR("\opApMenu{arriere-plan2}");!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.9}
-    \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("\opAp{couleur}",10);!
+    \item[\textbullet]\lstinline!draw AjouterEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.10}
-    \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("\opAp{couleur}",10);!
+    \item[\textbullet]\lstinline!draw MettreEffet("\opApMenu{couleur}",10);!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.11}
     \item[\textbullet]\lstinline!draw AnnulerEffet;!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.12}
@@ -206,8 +206,15 @@ Les \og opérateurs\footnote{Je nomme \og opérateurs\fg\ les variables ou comma
     \item[\textbullet]\lstinline!draw DeplacerAP("\opOp{$\opMouv{abscisse x}\bm{+}\opSimple{10}$}");!
       \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.16}
     \end{itemize}
+\vspace{1em}\par Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose également des commandes :
+    \begin{itemize}
+    \item[\textbullet]\lstinline!draw BasculerARA("\opApMenu{arriere-plan2}");!
+      \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.20}
+    \item [\textbullet]\lstinline!draw ARSuivant;!
+      \par\hfill\includegraphics{CommandeApparence.21}
+    \end{itemize}
     \par\vspace*{2em}\par Les \og opérateurs\fg\ 
-\[\includegraphics{CommandeApparence.17}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.19}\]
+\[\includegraphics{CommandeApparence.17}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.18}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.19}\kern0.1\linewidth\includegraphics{CommandeApparence.22}\]
 s'obtiennent avec la commande \LaTeX\ \lstinline!\opAp{}!.
     \par\vspace*{2em}\par
   \item[Groupe {\sffamily Son}]\hfil\newline
@@ -326,6 +333,12 @@ label(LATEX("\opList{\opSousList{Pythagore}
   \item[\textbullet]\lstinline!draw EnvoyerMessageA("message1");!
     \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.8}
   \end{itemize}
+\vspace{1em}\par
+Quand \og la scène\fg\ est sélectionnée, on dispose de :
+\begin{itemize}
+  \item[\textbullet]\lstinline!draw QScenePressee;!
+    \par\hfill\includegraphics{CommandeEvenements.9}\footnote{C'est le seul endroit où il y a une majuscule dans les notations {\sffamily Scratch}\ldots}
+\end{itemize}
     \vspace*{2em}\par
 \item[Groupe {\sffamily Contrôle}]\hfil\newline
   \begin{itemize}
@@ -335,6 +348,7 @@ label(LATEX("\opList{\opSousList{Pythagore}
     \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.6}
   \item[\textbullet]\lstinline!draw Stop("ce script");!
     \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.8}
+\newpage
   \item[\textbullet]\lstinline!draw CommencerClone;!
     \par\hfill\includegraphics{CommandeControle.9}
   \item[\textbullet]\lstinline!draw CreerClone("Lutin1");!

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