+\par On remarquera ici la distinction \lstinline!FinBlocRepeter1! et \lstinline!FinBlocRepeterI1!. Le premier autorise une suite à l'algorithme (par la présence du cadre \og puzzle\fg), le deuxième non.
+\\Une deuxième remarque concerne la \og sortie\fg\ des blocs \lstinline!Repeter! (elle est aussi valable pour les blocs \lstinline!Si!\ldots\lstinline!alors!). Comme l'indique la figure \ref{fig:pbsortiebloc} et contrairement à \lstinline!Scratch!, j'ai {\em choisi}\footnote{Par commodité de programmation, par esthétique et aussi par conception de la sortie d'un tel bloc.} de ne pas faire de distinction \og puzzle / non puzzle\fg\ en fin de boucle (ou test).
+\begin{figure}[h!]
+ \centering
+ \includegraphics[width=0.5\linewidth]{Scratchpbsortiebloc-1}\hfill\includegraphics{SortieBloc.1}
+ \caption{Comparaison Scratch / \MP\ pour l'affichage des \og sorties\fg\ de boucles et tests.}
+ \label{fig:pbsortiebloc}
+\end{figure}
+
+\`A noter dans le code \MP\ de cet exemple, l'utilisation du paramètre \lstinline! _coinprec ! afin de placer différentes partie d'un algorithme au sein d'une même figure \MP.
+\begin{lstlisting}[frame=tb]
+ ...
+ draw FinBlocRepeter1(10);
+ _coinprec:=_coinprec+(0,-1cm);
+ draw Si2("\opOp{$\opVar{i}\bm{<}10$}");
+ ...
+\end{lstlisting}%
+