-<p>La librairie <code>SVGAnimation</code> définit le <em>prototype</em> javascript <code>Animation</code>. Pour l'utiliser il faut déclarer une balise HTML <code>div</code> avec un identifiant (<code>id</code>) unique. Choisissons pour l'exemple <code>XXXX</code>. À l'intérieur de ces balises, il faut : * une balise <code>img</code> contenant un image <code>svg</code> qui servira de vignette à l'animation; * une balise <code>div</code> avec l'identifiant <code>id="XXXX_message"</code> où <code>XXXX</code> est l'identifiant de la balise englobante. Dans cette balise <em>message</em>, on y met, si on le souhaite, un message à afficher avant le chargement de l'animation; * une balise <code>div</code> avec l'identifiant <code>id="XXXX_boutons"</code>.</p>
+<p>La librairie <code>SVGAnimation</code> définit le <em>prototype</em> javascript <code>Animation</code>. Pour l'utiliser il faut déclarer une balise HTML <code>div</code> avec un identifiant (<code>id</code>) unique. Choisissons pour l'exemple <code>XXXX</code>. À l'intérieur de ces balises, il faut :</p>
+<ul>
+<li>une balise <code>img</code> contenant un image <code>svg</code> qui servira de vignette à l'animation;</li>
+<li>une balise <code>div</code> avec l'identifiant <code>id="XXXX_message"</code> où <code>XXXX</code> est l'identifiant de la balise englobante. Dans cette balise <em>message</em>, on y met, si on le souhaite, un message à afficher avant le chargement de l'animation;</li>
+<li>une balise <code>div</code> avec l'identifiant <code>id="XXXX_boutons"</code>.</li>
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