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Contents
- Origin (origine) initialisée à [0,0].
- vecI (1er vecteur de base), initialisé à [1,0].
- vecJ (2ième vecteur de base), initialisé à [i,0].
- vecK (3ième vecteur de base), initialisé à [0,1].
- Pour la fenêtre 3D: Xinf (=-5), Xsup (=5), Yinf (=-5), Ysup (=5), Zinf (=-5) et Zsup (=5).